May 2013 ~ Notepedia2

Monday, May 13, 2013

Memahami Dasar Warna
Dalam suatu Design pasti nya tidak akan lepas dengan nama nya Warna , warna begitu sangat penting dalam membuat suatu keindahan karena warna mewakilkan suatu sifat dan kesan pada objeck  sehingga objeck akan Nampak dinamis  namun bayangkan seandainya hidup ini hanya memiliki 2 warna saja apa yang kamu rasakan ..? mungkin kamu akan merasakan bosan,monoton, dan statis karena warna yang kamu lihat itu-itu saja  tapi Tuhan itu begitu indah karena mampu membuat miliaran  warna walaupun hanya sebagian warna saja yang mampu di tangkap oleh panca indera manusia.

 Di artikel ini saya akan menjelaskan tentang warna dan pengertiannya agar teman dapat memahami unsur warna dalam suatu design hal ini sangat penting sebagai pembelajaran dasar design karena apabila design teman buat tidak memiliki warna maka akan terasa kaku dan statis bagi penikmat desain tersebut. Nah berikut ini adalah penjelasan yang saya susun sendiri .

Pengertian Warna Menurut Teori

Warna menurut Teori adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer.Panjang gelombang warna yang masih bisa ditangkap mata manusia berkisar antara 380-780 nanometer. Dalam peralatan optis, warna bisa pula berarti interpretasi otak terhadap campuran tiga warna primer cahaya: merah, hijau, biru yang digabungkan dalam komposisi tertentu. Misalnya pencampuran 100% merah, 0% hijau, dan 100% biru akan menghasilkan interpretasi warna magenta.

Pengertian Warna Menurut Seni Rupa

Dalam seni rupa, warna bisa berarti pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang terdapat di permukaan benda. Misalnya pencampuran pigmen magenta dan cyan dengan proporsi tepat dan disinari cahaya putih sempurna akan menghasilkan sensasi mirip warna merah warna. Jadi dalam warna dapat di bagi menjadi 3 pokok warna dasar yaitu Merah,Biru,dan Kuning yang disebut sebagai warna primer.

Teori Warna Brewster

Teori Brewster
Teori Brewster adalah teori yang menyederhanakan warna yang ada di alam menjadi 4 kelompok warna. Keempat kelompok warna tersebut, yaitu: warna primer, sekunder, tersier, dan warna netral. Teori ini pertama kali dikemukakan pada tahun 1831.

 Kelompok warna ini sering disusun dalam lingkaran warna brewster. Lingkaran warna brewster mampu  menjelaskan teori kontras warna (komplementer), split komplementer, triad, dan tetrad.

Berikut ini penjelasan 4 kelompok warna tersebut :

Warna primer

Merupakan warna dasar yang tidak merupakan campuran dari warna-warna lain. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah merah, biru, dan kuning.

Warna sekunder

Merupakan hasil pencampuran warna-warna primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna jingga merupakan hasil campuran warna merah dengan kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning, dan ungu adalah campuran merah dan biru.

Warna tersier

Merupakan campuran salah satu warna primer dengan salah satu warna sekunder. Misalnya warna jingga kekuningan didapat dari pencampuran warna kuning dan jingga. Warna coklat merupakan campuran dari ketiga warna merah, kuning dan biru.

Warna netral

Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul sebagai penyeimbang warna-warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju hitam.

Warna panas dan dingin

Lingkaran warna primer hingga tersier bisa dikelompokkan menjadi dua kelompok besar, yaitu kelompok warna panas dan warna dingin. Warna panas dimulai dari kuning kehijauan hingga merah. Sementara warna dingin dimulai dari ungu kemerahan hingga hijau.
Warna panas akan menghasilkan sensasi panas dan dekat. Sementara warna dingin sebaliknya. Suatu karya seni disebut memiliki komposisi warna harmonis jika warna-warna yang terdapat di dalamnya menghasilkan efek hangat-sedang.

Hubungan antar warna

Kontras komplementer

Adalah dua warna yang saling berseberangan (memiliki sudut 180°) di lingkaran warna. Dua warna dengan posisi kontras komplementer menghasilkan hubungan kontras paling kuat. Misalnya jingga dengan biru.

Kontras split komplemen

Adalah dua warna yang saling agak berseberangan (memiliki sudut mendekati 180°). Misalnya Jingga memiliki hubungan split komplemen dengan hijau kebiruan.

Kontras triad komplementer

Adalah tiga warna di lingkaran warna yang membentuk segitiga sama kaki dengan sudut 60°.

Kontras tetrad komplementer

Disebut juga dengan double komplementer. Adalah empat warna yang membentuk bangun segi empat (dengan sudut 90°).

Warna dan Sifatnya

Setiap warna mampu memberikan kesan dan identitas tertentu sesuai kondisi sosial pengamatnya. Misalnya warna putih akan memberi kesan suci dan dingin di daerah Barat karena berasosiasi dengan salju. Sementara di kebanyakan negara Timur warna putih memberi kesan kematian dan sangat menakutkan karena berasosiasi dengan kain kafan (meskipun secara teoritis sebenarnya putih bukanlah warna).

Di dalam ilmu warna, hitam dianggap sebagai ketidakhadiran seluruh jenis gelombang warna. Sementara putih dianggap sebagai representasi kehadiran seluruh gelombang warna dengan proporsi seimbang. Secara ilmiah, keduanya bukanlah warna, meskipun bisa dihadirkan dalam bentuk pigmen.
Mungkin teman dapat mengambil kesimpulan sehingga teman pembaca mampu mengartikan arti makna warna tersebut. Namun menurut kesimpulan saya Warna adalah suatu pantulan cahaya yang dapat di terima oleh salah satu 5 panca indera ( mata ) namun warna memilki 3 pokok merah,biru dan kuning. Namun dalam standart international warna dapat dibagi lagi berikut adalah stadart warna tersebut :
  1.  Standart Warna RGB
  2.  Standart Warna CMYK
  3.  Standart Warna HSB
  4.  Standart Warna HLS
  5.   Standart Warna Lab
  6.  Standart Warna YIQ
Dalam artikel ini masihlah belum cukup untuk memperlajari mengenai warna, warna begitu luas dan memiliki kesan nya masing –masing mungkin di artikel selanjutnya akan saya menjelaskan lebih detail kembali mengenai standart warna international dan juga fungsi kengunaan standart warna tersebut. Semoga bermanfaat

Disusun :
Nandawan Libya Hasanah, Warna dalam design,2013,uppedia

Sunday, May 12, 2013

Tips Dasar Belajar Desain Grafis
Belajar desain grafis dengan corelDRAW" atau "Pintar desain dalam 24 jam dengan Photoshop" Pernah mendengar ungkapan-ungkapan seperti ini? Ini adalah salah satu contoh berkembangnya pemahaman yang keliru terhadap desain grafis di masyarakat. Artikel ini ditulis untuk meluruskan kekeliruan diatas sehingga pemula yang ingin menekuni bidang desain grafis memiliki panduan yang jelas dalam melangkah.

Ada sedikit tips dasar yang saya anggap membantu pemula yang memang ingin serius menekuni bidang desain grafis. Selain berdasarkan pengalaman pribadi, panduan sederhana ini juga sangat direkomendasikan desainer-desainer grafis profesional. Jadi, kenapa tidak dicoba!

1. Belajar Teori dan Aturan Dasar Desain Grafis

Desain grafis adalah seni terapan yang ditujukan untuk mengkomunikasikan pesan. Ada teori dan aturan-aturan dasar yang harus dipelajari untuk mencapai pemahaman mendalam tentang desain grafis. Salah satu pelajaran mendasar adalah mengenal prinsip dasar dari desain grafis (basic principle of graphic design). Salah satu desainer terkenal asal Australia, Jacob Cass, dalam artikelnya sangat menyarankan untuk mempelajari teori dasar desain grafis sebagai pondasi dasar dalam berkarya.

2. Belajar Software Grafis

Setelah memahami fungsi dan penggunaan elemen dasar desain grafis, kamu perlu belajar bagaimana mengeksekusi karya tersebut menggunakan software grafis. Ada banyak sekali aplikasi grafis yang tersedia saat ini, mulai dari yang berbayar sampai yang gratisan.
Untuk menciptakan karya berbasis vector, kamu bisa menggunakan Adobe Illustrator dan CorelDRAW. Keduanya adalah software berbayar. Aplikasi sejenis juga ada yang gratis, yaitu InkScape. Aplikasi ini cukup lumayan dan bisa jadi alternatif jika kamu kesulitan untuk membeli software berbayar. Untuk aplikasi editing gambar berbasis raster, saat ini yang paling populer adalah Photoshop. Alternatifnya adalah pixelmator, software sejenis yang dikhususkan untuk operating system Macintosh. Ada pula software-software pendukung seperti 3ds max dan cinema 4d untuk membuat pola grafis berformat tiga dimensi.

Saya sarankan untuk mempelajari seperlunya saja. Karena inti dari penggunaan software pada desain grafis adalah mewujudkan ide dan konsep kedalam karya nyata. Terserah apapun aplikasi yang digunakan, pastikan itu mampu dan cocok digunakan untuk mewujudkan ide kita kedalam sebuah karya.

3. Menjadi Kolektor

Jika kamu serius ingin menjadi desainer grafis, sudah saatnya kamu menjadi kolektor karya-karya desain. Koleksi tersebut dengan sendirinya akan membuat kita mendapatkan asupan inspirasi untuk berkarya. Mulai saja dengan mengumpulkan karya-karya desain sederhana seperti flyer, brosur, kartu nama, poster, majalah, dll. Lanjutkan dengan berselancar di internet dan bookmark situs-situs desain grafis dan inspirasi. Situs jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter juga sangat bagus untuk tetap up to date mengamati perkembangan terbaru dari komunitas desain diseluruh dunia.

4. Berlatih!

Berlatih, berlatih, dan berlatih! Tidak ada gunanya poin-poin diatas jika kamu tidak mempraktekkan dan mengasahnya secara langsung. Dalam konteks desain grafis, dibutuhkan suatu projek untuk berlatih. Projek tersebut bisa kamu mulai dari hal yang paling dekat. Membuat logo dan personal branding untuk diri kamu sendiri misalnya. Projek juga bisa didapatkan dari keluarga dan teman terdekat. Mungkin bayarannya kecil, jadi niatkan saja untuk belajar. Kamu juga bisa berlatih dan mengasah kemampuan desain grafis kamu dengan menciptakan projek fiktif dan meredesign karya orang lain. Ada banyak jalan untuk berlatih, jadi berlatihlah!

5. Memahami Fungsi dan Peran Desainer Grafis

Desainer grafis sejatinya adalah pemecah masalah (problem solver). Masalah datangnya dari klien dan desainer grafis ditunjuk untuk memecahkan masalah tersebut sesuai terapan ilmu dan pengalaman yang dimiliki. Interaksi antara klien dan desainer ini kemudian mengharuskan desainer grafis untuk memiliki berbagai aspek pendukung lain seperti sikap mental, kemampuan berkomunikasi dan presentasi, kemampuan mengidentifikasi masalah, dan sebagainya.

Ditulis Oleh : Omphe Studio

Friday, May 10, 2013

Mengunakan Handpone berbasis Android menjadi modem
Ini sangat bermanfaat sekali bagi teman yang ingin sekali berkoneksi internet dimanapun dengan modal handpone yang berbasis Android saja, mungkin banyak yang tidak mengetahui tentang hal ini padahal handpone teman dapat di jadikan modem atau membuat system jaringan tersendiri dari laptop ke laptop lainya dengan mengunakan system koneksi pada handpone teman tersebut, kali ini saya akan memberikan cara bagaimana menjadi handpone yang berbasis Android dapat di jadi sebagai Modem agar teman dapat berkoneksi dengan internet.

Membuat Koneksi Internet Dengan USB Android

Cara ini sama cara kerja seperti modem karena mengunakan media USB sebagai penghubung antar komputer  dan berikut ini saya akan memberikan cara nya membuat koneksi internet dengan mengunakan USB :
  • Pastinya teman memiliki Handpone yang berbasis Android apapun merk nya yang penting android dan juga teman memiliki pulsa untuk bisa internetan kalau tidak sama saja enggak bisa internetan walaupun mencoba nya berulang-ulang kali.

  • Kali ini Saya mengunakan Android Galaxy Young yang bermerk SAMSUNG  di tutorial ini namun mungkin dapat bekerja di versi-versi android lain nya.nah banyak cara agar android dapat berkoneksi dengan internet salah satu nya mengunakan software PdaNet  tapi agak lumayan ribet karena perlu di install di android dan juga di komputer nya sendiri dan masih kurang efektif . tapi kali ini saya akan memberikan cara yang mudah hanya dengan install driver  USB Samsung nya saja dan kamu dapat mendownload nya disini.
  • Cara install Driver USB Samsung tidak perlu di tanyakan lagi di pastikan teman sendiri dapat melakukan nya karena Cuma Next , Next , Next ,Next ,Finish
  • Setelah selesai menginstall program tersebut ada lebih baik nya teman restart komputer nya agar program dapat berjalan dengan baik. Setelah  saran saya di laksanakan pastikan Handpone Android teman sudah tercolok USB pada Komputer lalu Coba buka Handpone android teman dan pilih pengaturan pada android lalu nirkabel dan jaringan setelah itu Tathering dan portable Hotspot  setelah itu aktifkan Penambatan USB di bawah penambatan USB terdapat Hostpot Wi-fi portable yang  fungsi sebagai pembuatan system wireless sendiri dari handpone tersebut.
Program yang saya berikan tersebut hanya mampu berjalan di program android bermerk Samsung tapi tidak akan berjalan di merk lainya tapi hal ini dapat di atasi dengan cara mengunakan program PDAnet . apabila kamu memiliki Android yang bukan bermerk Samsung saya juga memberikan cara nya untuk mengunakan nya.berikut ini cara nya :

Membuat koneksi internet mengunakan Program PDAnet.

  • Download dan install aplikasi bernama PdaNet untuk android disini.
  • Setelah Pda Netter install di dalamnya kalian akan menemui 2 pilihan, yang pertama yaitu "usb tether" dan "bluetooth tether".

  • Setelah memutuskan jalur koneksi mana yang akan anda gunakan maka langkah selanjutnya adalah meng-klik pilihan tethering yang anda pilih lalu anda akan terhubung ke situs download program yang nanti nya akan anda install pada laptop/computer anda. Save filenya di dalam sdcard hp kalian atau dapat didownload disini.

  • Setelah file terdownload dengan sempurna hubungkan hp atau android device anda ke laptop / komputer yang akan anda gunakan lalu pindahkan PdaNet.exe yang telah anda simpan pada sdcard anda ke laptop / computer tersebut. Putuskan koneksi android device kalian dari computer lalu install PdaNet.exe tadi.

    Pada saat installasi berlangsung anda akan diberikan petunjuk untuk mensetting Hp kalian yaitu dengan membuka setting > application > development >lalu centang opsi "USB debugging". Setelah itu hubungkan kembali perangkat android anda ke laptop/computer tadi lantas tunggu proses installasi selesai. Apabila anda diberikan perintah untuk memasukkan CD installasi tunggu sampai proses installasi PdaNet selesai lalu klik cancel pada perintah memasukkan CD tersebut.

  • Setelah ada tanda finish dari PdaNet itu artinya proses installasi telah selesai dan anda pun dapat terkoneksi ke internet melalui computer anda melalui android.

Membuat koneksi Internet Dengan Membuat Wireless Sendiri Pada Android

Cara ini sama saja dengan cara yang saya berikan di atas namun berbeda sedikit karena tidak perlu install program lagi tapi hanya di butuhkan notebook teman yang mampu mengakses wireless saja, kamu dapat mengatifkan nya dengan cara pengaturan > nirkabel dan jaringan > Tathering dan portable Hotspot > Hostpot Wi-fi portable. kamu dapat mengatur system keamanan pada wireless tersebut agar hanya orang tertentu saja yang dapat mengakses wireless handpone kamu . dengan cara pilih pengaturan hostpot Wi-fi Portable yang letak nya bertepatan di bawah Hostpot Wi-fi portable lalu buka konfigurasi hostpot Wi-fi Portable, nah nanti akan muncul kotak dialog pada android tersebut.

*SSID jaringan fungsi nya pembuatan nama jaringan

*Pengamanan fungsi nya sebagai pengaman agar wireless dapat di batasi (pilih WPA2 PSK agar wireless di beri pasword jangan  Open wireless akan bebas semua orang dapat mengakses karena tidak berpasword)

*kata sandi  berikan sandi paling sedikit 8 huruf

Catatan :
    • Koneksi menggunakan wireless/bluetooth memang terdengar keren tapi ingat menggunakan Bluetooth dapat menyebabkan baterai cepat habis, selain itu koneksi internet akan menjadi kurang stabil dan hp anda cepat panas!
    • Menggunakan usb sebagai media koneksi ke laptop/computer anda, (recommended) koneksi dengan usb sama artinya dengan mengisi ulang baterai anda! Yang gak?Selain itu koneksi yang dihadirkan pun menjadi lebih stabil dan hp anda tidak akan mudah panas.

Tuesday, May 7, 2013

Dalam design yang diperlukan hanyalah sebuah wawasan baru agar bisa kreatif dan inovatif , design gambar itu menyenangkan kalau dinikmati tapi bisa menjadi bosan bagi sebalik nya , dalam berkarya di butuh kan sebuah kesabaran dan ketelitian dalam membuat suatu sketsa , sketsa bukanlah suatu karya bagi seorang designer tapi hal yang di pikirkan dan menjadi terealisasi lah yang di sebut sebuah karya , dalam artikel ini saya akan menjelas kan bagaimana design itu dan apa saja hal yang di larang dapam pembuatan typografi ,dalam sebuah font banyak ide dan inovasi yang kita dapat bentuk kembali sehingga menjadi suatu karya baru, dan mungkin pembaca akan bertanya , Bagaimana memilih Font untuk Publikasi dengan Tepat?
Jika pertanyaan seperti tersebut lontarkan kepada desainer otodidak, akan ada beberapa jawaban berbeda-beda kita dapatkan, misalnya:
  1. "Insting aja”, gunakan insting artistik yang dimiliki
  2. "Kita harus tahu dulu ilmu tipografinya, mulai dari anatominya, jenisnya, sifat-sifatnya, sampai pada unsur keterbacaannya pada publikasi sesuai dengan jenis publikasi yang kita buat."
  3. "Yang sesuai dengan citra yang ingin dimunculkan pada jenis publikasinya.
Jika pertanyaan seperti tersebut kita lontarkan kepada desainer lulusan design, akan beda jawabannya dengan yang otodidak, antara lain :
  1. Font yang akan dipilih akan mewakili publikasi yang bersifat menerangkan benda statis (benda mati-biasanya jatuh ke jenis huruf Sans Serif) atau benda dinamis (benda hidup-biasanya jatuh ke pilihan huruf Serif). Dan uji kelayakan pertama ini belum bisa langsung dipakai sebelum melalui uji kelayakan yang kedua.
  2. Font yang dipilih akan dibaca untuk mewakili kalimat atau ucapan dari siapa atau institusi apa? Font untuk majalah yang akan dibaca oleh remaja dan anak-anak tentu berbeda dengan font untuk majalah politik...
  3. Bunyi kalimatnya akan dibaca dengan intonasi seperti apa? Resmi, anggun, elegan, dinamis, main-main, etnik, tegas, mengajak dengan tegas, melarang dengan keras, membujuk, menerangkan dengan sistematis, dll.
  4. Tren. Tidak dapat dipungkiri bahwa kita memilih benda berdasarkan unsur tren. Misalnya saat lebaran kita memilih baju 'koko' atau safari. Saat olah raga kita memakai celana 'training' dan kaos oblong... Begitu juga dengan memilih huruf... Huruf untuk tren publikasi yang bersifat religius akan berbeda dengan tren untuk publikasi musik rock... Biasanya dengan mengikuti tren, kita akan menggunakan jenis font 'decorative' yang didesain khusus... Seperti misalnya film Harry Potter, Jurrasic Park, BATMAN, dll yang punya huruf khusus, maka kita pun akan berusaha untuk meniru gaya trennya.
Setelah font yang diinginkan terpilih baru kita mengeksplorasi bagaimana cara menggunakannya dengan benar. Seperti mengatur jarak baris, jarak huruf, dan jarak kata yang benar. Proporsi huruf yang benar... Kapital atau huruf kecil... Perataannya, keterbacaannya dan sebagainya.

Dari situ kita dapat pahami pengunaan font yang benar dalam desain tapi dalam pengunaan font adahal yang harus di hindari dan sama sekali tidak boleh dalam pengunaan typografi tersebut , ini adalah hal yang tidak boleh di di berikan dalam pengunaan font :
 1.    Huruf Serif digunakan secara 'Capital' dalam Body text (Paragraph) terlalu banyak.

 2.    Menggunakan font Comic Sans pada publikasi serius dan yang tidak seharusnya.
3.    Huruf Script digunakan untuk Body Text terlalu banyak.
 4.    Menarik (stretching) huruf sehingga terlihat lebih “gepeng” atau “jangkung” dari ukuran font semula.


nah, dari sekian 4 hal yang di hindari yang saya jelas kan di artikel ini mungkin ada lagi tambahan yang masih kurang dalam penjelasan nya namun kurang lebih nya penulis minta maaf.

Di tulis oleh Muhamad Salman Alfarisi dan di modifikasi oleh  Nandawan Libya Hasanah dan di publikasi oleh Notepedia


Monday, May 6, 2013

Dalam artikel ini saya akan memberikan beberapa tips mengenai typografi namun sebelum itu teman sudah membaca artikel dengan judul 15 aturan dalam typografi . hal ini agar dapat memahami lebih dalam mengenai typography .Nah , berikut ini saya akan menjelaskan 15 teknik dasar dalam typografi yang sangat bermanfaat bagi designer-designer pemula :

1. Teknik Memanfaatkan ”ruang” tertentu pada Font Utama

 

typografi notepedia
Bagian yang berwarna merah adalah ruang yang didapat dengan adanya perbedaan bagian atas (ascender) dan bawah (descender) huruf utama. Tipografi di bawah nya adalah contoh pemanfaatan ruang kosong pada huruf utama, untuk menempatkan huruf lain yang lebih kecil.






2. Teknik Menggunakan ”ruang” tertentu pada Font Utama.

 

typografi notepedia
sama dengan sebelum nya tapi desini mengunakan ruang tertentu sehingga ada penambahan ruang agar menyesuaikan dengan tulisan nya.








3. Teknik penggabungan huruf dengan karakteristik tebal dan tipis.

 

dalam teknik ini mengunakan tebal atau tipis nya bentuk huruf , sehingga dapat menampilkan kesan dalam penulisan huruf tersebut.

typografi notepedia

Huruf ”D” dengan FONT TEBAL ditambah dengan Shape backgroundnya berwarna hitam (kontras dengan font yang berwarna putih) sehingga tampilan mencolok dan Kata ”Unggulan” menggunakan FONT TIPIS, memberikan nuansa elegan pada tipografi diatas.

4. Teknik Kombinasi Huruf dengan Bentuk Tertentu (Shape) 

 

typografi notepedia
Tulisan Shape (berwarna putih) dengan diberikan sebuah background setengah lingkaran (berwarna hitam), menghasilkan sebuah kombinasi yang estetis





 

5. Teknik Kombinasi Huruf dengan Bentuk Tertentu (Shape)

 

typografi notepedia
Pada kata “UP RISING” terdapat penggabungan huruf dengan sebuah bentuk (shape), karena penempatannya yang hampir menyatu dengan bagian bawahnya.




6. Teknik Transformasi Angka untuk dijadikan Tipografi Huruf

 

typografi notepedia
Teknik ini menfaatkan angka sebagai huruf yang biasa nya dingunakan agar menunjuk kan suatu usia,tanggal, atau menampilkan suatu angka yang ingin di tampilkan dalam suatu tulisan.
Disamping kiri adalah prinsip dasar angka yang dapat dijadikan sebagai huruf.
Contoh :




7. Teknik penggunaan warna yang berbeda pada huruf

 

typografi notepedia
 Dengan pewarnaan yang berbeda, meskipun tanpa penggunaan spasi, dua kata yang dijadikan tipografi (untuk logo misalnya) akan dapat terbaca.

typografi notepedia
Pewarnaan yang berbeda juga dapat menjadi pemisahan sebuah kata yang ambigu (memiliki 2 makna). Pada tulisan redevil, warna merah berguna untuk memisahkan kata ”red” dan ”evil”, bukan ”re-devil.

typografi notepedia
Huruf ”K” pada tipografi diatas dibebedakan dengan warna hitam (yang berbeda dengan warna abu-abu), tujuannya untuk memberikan penafsiran ganda. Dengan penafsiran kata ”BLACK” dan ”KERUDUNG” (dalam bentuk 2 kata ganda dengan pembagian 1 huruf pemisah). huruf ”K” menjadi bagian huruf akhir untuk kata ”BLACK” dan mejadi huruf awal untuk kata ”KERUDUNG”. “K” dengan warna berbeda adalah pemisah sekaligus penyatuan  kata.

typografi notepedia

Penggunaan warna yang berbeda pada kata ”Artdecoration”, untuk memudahkan pembaca mengeja satu persatu bagian kata ”Artdecoration”, Art~de~Co~ration.

8. Teknik opacity & transparansi warna yang berbeda pada Tipografi. 

 

typografi notepedia
Tipografi dengan efek opacity (ketebalan warna) digunakan sebagai penguat fokus teks utama.







typografi notepedia
Selain memperkuat fokus teks utama, tipografi jenis ini digunakan juga sebagai penghias latar belakang (backgraound) sebuah design.






9. Penggunaan “Hirarki” Huruf

 

typografi notepedia
Biasa nya dingunakan sebagai menonjolkan sesuatu yang ingin di baca teknik ini sering dingunakan dalam pembuatn dalam sebuah judul. Pada contoh di samping, huruf yang lebih besar digunakan untuk judul utama (hal yang paling ingin disampaikan), sedangkan yang kecil sebagai teks pendukung.



10. Teknik Rotasi

 

typografi notepedia
Penggunaan teknik ini bertujuan untuk memberikan efek distorsi kemiringan pada tipografi, agar sebuah kata pada design lebih “menantang” untuk dibaca.







11. Teknik penggunaan font yang berbeda pada sebuah design

 

typografi notepediaTeknik ini mengunakan jenis font yang berbeda dalam suatu typografi , hal ini agar font dapat menimbulkan kesan atau sifat pada tiap font tersebut dalam satu design namun pengunaan font berbeda harus di batasi agar tidak menimbulkan berantakan atau semak.



12. Teknik ”Drop Cap” (penggunaan huruf awal yang lebih besar)

 

typografi notepedia
Teknik drop cap yang berarti membesarkan suatu font di awal nya saja.








13. Teknik ”Rag” (perataan huruf per-paragraf)

 

typografi notepedia
Teknik ini mengelola paragraph sehingga terlihat rapi dan enak di baca, hal ini sangat penting dalam suatu pembuat brosur atau media lain nya yang ingin menyampaikan sesuatu dengan mengukan teks yang panjang. Pada gambar di sebelah kiri rangkaian huruf menjadi tidak teratur, karena tidak adanya perataan kanan, kiri, center dan justify, sedangkan disebelah kanan, dengan menggunakan teknik “Rag” meskipun tanpa perataan, huruf menjadi lebih teratur dan terlihat lebih proporsional sehingga tampilan rapi dan enak di lihat dan di baca.






14. Teknik pemberian ruang yang besar pada satu tipografi

 

typografi notepedia
Dengan memberikan ruang yang cukup besar pada sebuah design, dapat membentuk sebuah nuansa hening, rapih dan elegan









Nah, mungkin artikel 14 Teknik dasar dalam  typografi  ini bisa bermanfaat bagi teman yang telah membaca artikel berikut ini
  1. Typography dan Penerapannya pada Design Publikasi 

  2.  Pengertian Typography

  3.  15 Aturan Tipografi dalam Design

  4. Memahami Anatomi Huruf dalam Typografi

Di tulis oleh Muhamad Salman Alfarisi dan di modifikasi oleh  Nandawan Libya Hasanah dan di publikasi oleh Notepedia