August 2013 ~ Notepedia2

Monday, August 26, 2013

teknik komputer
Di artikel sebelum saya sudah menjelaskan bagaimana memblokir USB dengan REGEDIT namun dalam artikel kali ini kita akan mengunakan perintah gpedit.msc yaitu suatu program pengaturan bawaan windows  yang mengatur secara keseluruhan  atau dengan nama keren nya Local Group Policy Editor , di program ini banyak terdapat configurasi windows  yang tidak terdapat pada control panel sehingga dapat di manipulasi sesuai dengan kebutuhan , oya sebelumnya saya sudah memberikan artikel mengenai gpedit.msc dengan judul membuka administrator sesungguh nya di windows seven . oke sudah cukup dengan basa basi nya berikut  adalah langkah –langkah nya.
Jalankan Program Run ( Win + R ) pada windows lalu ketik gpedit.msc pada sesuai gambar di bawah ini

gpedit- notepedia

Setelah itu akan muncul  tampilan Local Group Policy Editor , langsung saja teman memilih Computer Configuration > Administrative Template > System sesuai dengan pada gambar dibawah ini.

Memblokir  USB pada Windows dengan GPedit.msc

Dalam System teman pilih Removable Storage Access  sesuai dengan pada gambar di bawah ini

Memblokir  USB pada Windows dengan GPedit.msc

Pada Removable Storage Access , teman pilih saja Removable Storage classes : Deny All Access sepeti gambar berikut ini.

Removable Storage classes- notepedia

Lalu akan muncul jendela baru pada windows lalu  pilih enabled  untuk mengaktifkan configurasi  lalu OK , seperti pada gambar berikut.

Removable Storage classes- notepedia

Lalu log off atau restart  windows teman agar konfigurasi berjalan dengan baik lalu coba masukan flashdiks ke computer yang sudah di konfigurasi maka access flashdiks tersebut di tolak pada windows namun apabila teman ingin me- non aktifkan konfigurasi tersebut maka tinggal hanya mengubah menjadi not configured .
Mungkin itu saja untuk artikel mengenai teknik computer Windows ini apabila memilki tambahan berupa komentar atau saran maka teman dapat menulisnya  pada kotak komentar di bawah artikel ini , Oya baca juga mengunci flashdiks dengan mengunakan regedit agar menambah wawasan teman dalam mengatasi pemblokiran USB pada windows .nndwn

Saturday, August 17, 2013

7 font gratis untuk design versi Notepedia chapter #02
Kali ini saya akan memberikan downloatan font secara gratis untuk design namun sebelum itu ada postingan saya juga mengenai download font chapter #1 yang sudah saya post sebelum nya , di baca juga  nya .
Oya teman font –font ini hanya  gratis secara personal saja namun teman dapat gunakan secara free asalkan tidak memperjual belikan font tersebut namun ada baik nya teman juga ikut menghargai karya orang lain, kita bayangkan saja teman memiliki suatu karya namun karya teman di bajak tanpa sepengetahuan teman sendiri .. nah seperti itulah rasanya para font creator yang telah merelakan waktu nya untk membuat font. Dari pada banyak basa- basi beriku ini adalah penjelasan dan downloadtan font tersebut.

Oswald Font

Font yang masih satu keluarga dengan verdana ini sering sekali dingunakan dalam web design karena bentuk nya yang mudah di baca dan cantik sehingga dingunakan dalam default text dalam web atau blog , contoh nya saja notepedia ini mengunakan font Oswald di tiap tulisan nya. Download

Oswald Font notepedia

American typewriter

Font yang berjenis slab serif ini memiliki karakter yang unik yang mengesankan klasik namun modern mungkin teman sering melihat font ini pada di tiap design contoh nya seperti design pada kaos yang bertuliskan “ I love(gambar) indonesia” , nah .. mungkin font ini payah di download karena berbayar namun notepedia menyediakan secara gratis untk teman. Download

American typewriter notepedia

CaviarDream

Font  ini bisa di bilang decorative dan juga bisa di bilang sans serif , karena di tiap huruf nya memiliki tipe font yang berbeda tapi font ini memiliki design yang retro dan modern dan inti nya font ini juga bagus untuk design tapi menurut saya yaa…. Download disini

caviardream font notepedia

Ag stencil

Font yang berjenis decorative ini yang memilik style stencil tapi hanya huruf kecil nya saja yang dapat dingunakan , mungkin font ini sudah teman liat yang terdapat di logo notepedia  berserta tulisan nya , iya saya mengunakan font ini sebagai symbol pada blog ini , entah apa saya memilih font ini tapi menurut saya sesuai di mata namun bagi teman ingin juga mengunakan nya bisa dapat teman download disini
ag stencil font notepedia

Nadall font

Font nadall memiliki anatomi unik pada huruf nya mengesankan kelembutan mungkin saya juga pernah melihat pengunaan font ini pada label logo tempat tidur dan juga perhotelan, nah mungkin dari gambarn tersebut sudah ada gambaran tersendiri di pikiran kamu , tapi inti semua ini menurut saya  font ini cukup bagus  untuk desain.download

Nadall font notepedia

Origram

Font yang memeiliki style origami digital ini menegesankan modern dan kaku, eaaa tapi menurut saya font ini sangat bagus dalam membuat poster karena dengan bentuknya yang tidak biasa ini memiliki daya taril tersendiri , download

origram notepedia

Nort Face Display CS

Font berjenis decorative ini sangat anak muda banget dengan tampilan grafity ini mengesankan modrn yang dinamis , nah font ini sering juag saya gunakan pada desain kaos karena menurut saya sii font cukup bagus untuk desain. download

Nort Face Display CS notepedia

Dari ketujuh font yang saya jelaskan kepada teman itu adalah font yang saya sering gunakan dalam design namun bukan itu saja masih ada banyak lagi font yang perlu saya sheringkan lagi kepada teman karena dalam design menurut saya pengunaan font sangat lah berperan penting dalam meberikan suatu informasi secara lisan kepada seorang penikmat tersebut namun pengunaan font tersebut harus sesuai dengan tempat nya masing masing , jangan sampai teman memberikan font seram  dengan efek berdarah darah pada  acara ulang tahun anak anak yang ada si anak menangis lalu meminta kepada orang tua nya untuk mebakar design mu itu. Sekian dari saya tunggu postingan chapter #3 nya (macem cerita comic aja ) baca juga download font chapter sebelum nya # 1. nndw

Thursday, August 15, 2013

teori design notepedia
Di artikel sebelum nya sudah saya jelaskan tentang vector dan bitmap dengan kekurangan dan kelebihan nya ,kali ini saya menjelaskan secara detail mengenai perbedaan gambar vector dan  bitmap sebagai tambahan atau pelengkapan dari artikel sebelum nya. Nah berikut adalah penjelasan nya.

Gambar Vektor

Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.
Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.

Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika bekerja dengan gambar Vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan perhitungan matematis-nya.
Karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik, maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan program/software penghasil gambar Vektor.
Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah lingkaran. Kedua cara perepresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing masing. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya.

Format Bitmap

Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll.
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan gambar bitmap kita akan mengedit pixel-pixel yang merupakan bagian dari sebuah objek gambar.

Tampilan bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna dan bayangan dari sebuah gambar, karena itu tipe bitmap merupakan media elektronik yang paling tepat untuk gambar-gambar dengan perpaduan gradasi warna yang rumit, seperti foto dan lukisan digital. Gambar bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Hal ini berarti bahwa sebuah gambar akan sangat tergantung dari jumlah pixel yang membentuknya. Apabila dilakukan pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256.
Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang. Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya.Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua adalah gambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.
Perangkat lunak untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara lain adobe photoshop, corel photopaint, dan lain lain. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik antara lain corel draw adobe ilustrator, macromedia flash. Dari kelebihan dan kekurangan kedua jenis gambar tersebut maka sebelum mendesain suatu obyek perlu dipertimbangkan terlebih dahulu tujuan dari pembuatan obyek tersebut.
 mungkin lebih jelas nya lagi lihat gambar berikut :

perbedaan bitmap dan vektor notepedia

Dan berikut adalah tabel perbedaan antar vektor dan bitmap :
Vektor Bitmap
Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis Disusun oleh objek yang disebut pixel
Sifatnya resolution independent Sifatnya resolution dependent atau dipengaruhi resolusi
Pengaruh perbesaran tidak pecah blur atau rusak Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan
Ukuran penyimpanan relatif kecil Ukuran penympanan relatif besar
Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu banyak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk. Digunakan untuk gambar kompleks, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera.
Format penyimpanan bisa berupa AI, CDR, FH, EPS Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP
Program yang digunakan adalah CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand Software yang digunakan adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, MS Paint

Sumber : 
  • http://www.ahlidesain.com/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula.html
  • http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
  • http://www.ahlidesain.com/software-untuk-desainer-grafis.html
  • http://tyogooners.blogspot.com/2012/10/perbedaan-grafis-secara-umum.html

Wednesday, August 14, 2013

Teman Pembaca yang terhormat, dengan mempertimbangkan arti penting adanya kebijakan yang jelas pada blog ini, maka perlu kiranya bagi saya untuk menyampaikan beberapa hal menyangkut kebijakan Notepedia agar dimengerti untuk dapat dipahami. Beberapa hal menyangkut kebijakan yang dimaksud, adalah sebagaimana yang tercantum dan atau tertulis dalam uraian di bawah ini.

Konten

Perlu diketahui dan diingat bahwasanya materi yang disajikan di Notepedia semata-mata hanya dimaksudkan untuk keperluan belajar dan atau pembelajaran. Jika Teman setuju untuk menggunakan, menerapkan, dan atau mengimplementasikan materi yang disajikan di Notepedia berarti Teman juga setuju untuk menanggung segala dampak yang diakibatkan oleh penggunaan, penerapan, dan atau pengimplementasian materi tersebut.
Jika Teman setuju untuk menggunakan, menerapkan, dan atau mengimplementasikan materi yang disajikan di Notepedia maka Notepedia (dalam hal ini termasuk Admin, Kontributor dan atau Penulis selaku pengelola) tidak bertanggung jawab atas segala dampak yang (bisa jadi) diakibatkan oleh penggunaan, penerapan, dan atau pengimplementasian materi tersebut. Sehingga jika Teman tidak bersedia menanggung segala dampak yang diakibatkan oleh penggunaan, penerapan, dan atau pengimplementasian materi yang disajikan di Notepedia maka Notepedia mendorong Teman untuk segera menutup, meninggalkan, dan atau tidak menggunakan, tidak menerapkan, serta tidak mengimplementasikan materi tersebut.
Teman dapat dan atau boleh menyalin, menggunakan, melakukan modifikasi, menerbitkan ulang, dan atau menyebarluaskan setiap konten yang terdapat di Notepedia dengan ketentuan tetap menyertakan dan atau mencantumkan URL sumber (asli) atas konten yang disalin, digunakan, dimodifikasi, diterbitkan ulang dan atau disebarluaskan.

Komentar

Moderasi komentar hanya dilakukan pada artikel terbitan lama, sedangkan pada artikel terbitan baru tidak dilakukan moderasi sama sekali sehingga komentar yang Teman poskan dapat langsung diterbitkan. Verifikasi kata atau captcha juga tidak diaktifkan, dengan maksud dan tujuan untuk mempermudah pengeposan komentar terutama yang dilakukan dengan menggunakan perangkat seluler.
Dengan demikian maka berkomentarlah secara bijak dengan tidak mengeposkan komentar yang dapat dikategorikan sebagai komentar SPAM (sebagai contoh misalnya adalah komentar yang mengandung external live link di dalam badan komentar). Apabila komentar yang Teman poskan termasuk dalam kategori SPAM, maka dengan segala hormat saya mohon maaf apabila tidak menerbitkan dan atau menghapus komentar yang dimaksud.

Perlu diketahui dan diingat pula bahwa walaupun Notepedia dalam hal ini termasuk Admin (Kontributor dan atau Penulis selaku pengelola) melakukan penyaringan terhadap setiap komentar yang diterbitkan, namun Notepedia tidak bertanggungjawab atas segala dampak yang (bisa jadi) diakibatkan oleh komentar yang dimaksud. Sehingga dengan demikian dapat diartikan bahwa segala dampak yang diakibatkan oleh komentar yang dimaksud, sepenuhnya adalah tanggung jawab yang bersangkutan (dalam hal ini adalah pihak yang mengeposkan komentar).

Tanya Jawab

Seperti yang tertera pada artikel dengan judul Klik Di Sini Untuk Mengajukan Pertanyaan Terkait Dengan Artikel Yang Saya Terbitkan, bahwasanya apabila Teman mengalami kesulitan dalam memahami dan atau mengimplementasikan uraian pada setiap artikel yang diterbitkan di blog ini, maka Teman dapat mengajukan pertanyaan terkait dengan hal yang dimaksud. Teman juga dapat mengajukan pertanyaan lain dengan ketentuan tidak keluar dan atau menyimpang dari topik utama yang diulas dan atau dibahas pada blog ini.
Sebatas dengan kemampuan, wawasan, dan atau pengetahuan yang admin miliki, admin akan berusaha membalas dan atau memberikan jawaban dalam bentuk komentar balasan dan atau penerbitan artikel untuk setiap pertanyaan yang Teman ajukan. Namun demikian mengingat keterbatasan waktu yang admin miliki, maka admin mohon maaf apabila ada keterlambatan dalam membalas dan atau memberikan jawaban atas pertanyaan yang Teman ajukan.
Dan apabila ternyata saya pun tidak dapat memberikan jawaban sebagai solusi atas pertanyaan yang Teman ajukan, maka dengan segala hormat saya mohon maaf karena saya tidak lebih hanyalah manusia biasa dengan segala keterbatasan ilmu, pengetahuan, wawasan, dan juga pemahaman.

Iklan

Pertama, Notepedia dalam hal ini termasuk ( Admin, Kontributor dan atau Penulis selaku pengelola) tidak menerima pemasangan iklan dan atau tidak menayangkan iklan yang mengandung unsur SARA, perjudian, pornografi, dan atau iklan yang dapat melanggar hukum, termasuk didalamnya adalah iklan yang ditautkan dengan halaman yang mengandung salah satu dan atau beberapa unsur tersebut.

Kedua, Notepedia dalam hal ini termasuk (Admin, Kontributor dan atau Penulis) melakukan peninjauan terhadap iklan yang akan ditayangkan beserta laman yang ditautkan untuk memastikan apakah iklan dan atau laman yang ditautkan memenuhi (tidak melanggar) syarat, ketentuan, dan atau kebijakan pemasangan iklan seperti yang tertera pada poin pertama syarat, ketentuan, dan atau kebijakan pemasangan iklan ini. Sehingga dalam hal permohonan pemasangan iklan, pemohon (pengiklan) wajib menyertakan iklan beserta URL laman yang ditautkan pada iklan tersebut.

Ketiga, setelah dilakukan peninjauan terhadap iklan yang akan ditayangkan beserta laman yang ditautkan, Notepedia dalam hal ini termasuk Admin, Kontributor dan atau Penulis) hanya akan menerima dan menyetujui permohonan pemasangan iklan yang memenuhi (tidak melanggar) syarat, ketentuan, dan atau kebijakan pemasangan iklan ini, selama slot yang diinginkan oleh pemohon untuk menayangkan iklan masih dalam keadaan tidak terpakai (dalam keadaan tidak sedang digunakan untuk menayangkan iklan lain).

Keempat, Notepedia dalam hal ini termasuk ( Admin, Kontributor dan atau Penulis selaku pengelola) tidak bertanggungjawab terhadap segala isi materi iklan dan atau tidak bertanggung jawab pula terhadap segala dampak yang (bisa jadi) diakibatkan oleh iklan yang ditayangkan. Segala dampak yang (bisa jadi) diakibatkan oleh iklan yang ditayangkan, sepenuhnya adalah menjadi tanggung jawab Teman. Dan segala isi materi iklan yang ditayangkan, sepenuhnya adalah menjadi tanggung jawab pengiklan.
Demikian ketentuan dan kebijakan ini dibuat agar dimengerti untuk dapat dipahami. Dan apabila terdapat kekeliruan dalam ketentuan dan kebijakan ini, maka akan dibetulkan guna melakukan perbaikan sesuai dengan yang sebagaimana mestinya. Sehingga Notepedia dalam hal ini termasuk Admin, Kontributor dan atau Penulis selaku pengelola) mendorong Teman untuk senantiasa (secara berkala) melakukan pengecekan terhadap ketentuan dan kebijakan ini.

Salam.
teknik komputer - notepedia
Dalam artikel kali ini saya akan menjelaskan bagaimana cara membuka user administrator dalam windows seven , selama ini dalam windows 7 kita mengunakan akun user  administrator secara standart bukan administrator sepenuh nya sehingga di tiap installasi pasti akan muncul user account control yang berfungsi sebagai meminta konfirmasi pada administrator sesungguh nya namun mengapa windows membatasi atau memberikan user account administrator secara standat pada client nya ? hal ini agar meningkatkan keamanan penguna agar terhindar dari program jahat atau virus yang mampu mengcontrol windows tanpa sepegetahuan kita , namun mungkin teknik ini sangat bermanfaat sekali bagi pengunaan programmer dan teknik jaringan karena dapat dengan leluasanya dan tidak di batasi oleh system operasi nya sendiri  hal ini karena sering kali mengalami masalah ketika pengunaan program yang membutuhkan akun administrator agar tidak mengalami debug dalam program nya. Dan kita langsung saja menuju langkah –langkah nya.
 
Pertama sekali jalan kan program run dengan cara shortcut Win + R lalu tulis gpedit.msc lalu ok.

gpedit_msc teknik komputer notepedia

Lalu setelah muncul tampilan gpedit.msc  lalu pilih computer configuration > windows setting > security setting > local policies >security option seperti gambar beriku.

Membuka account administrator di windows 7

Setelah security option teman akan di tampilkan berbagai tampilan pengaturan windows lalu teman pilih  account : administrator account status.
Membuka account administrator di windows 7

Setelah itu akan muncul tampilan pengaturan  account : administrator account status lalu teman pilih enable agar mengaktifkannya seperti gambar berikut.

Membuka account administrator di windows 7

Setelah semua nya selesai teman lakukan sekarang tinggal men- restart windows nya agar pengaturan dapat berjalan dengan lancar . dalam teknik ini saya merekomendasi kan agar mengunakan account administrator secara standart nya saja agar menghidari ancaman virus yang bisa dengan leluasa nya merusak account administrator tersebut ,oya teman apabila ada pertanyaan atau tambahan yang berupa kritik dan saran bisa melalui komentar dan  insyaAllah saya akan membalas nya. nnwn

Monday, August 12, 2013

Program-program pengolah Grafik Design-notepedia
Dalam artikel ini saya menjelaskan program-program pengelola design grafis yang berupa vector atau bitmap dengan banyak program tersebut sehingga dapat memudahkan bagi designer untuk memilih mana yang lebih baik dari program tersebut namun di tiap program pengelola pastinya adanya kelebihan atau kekurangan di tiap fitur atau pun keperluan spesifikasi dan program-program tersebut dibedakan bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya . disini saya hanya menjelaskan program pengelolah grafik design yang dapat di operasikan di system windows saja untuk di artikel selanjutnya saya akan memberikan program-program yang dapat di operasikan di system linux .
nah kita lanjutkan saja ke topic nya dan berikut penjelasan nya .

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop,illustrator,dll). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  • Adobe FrameMaker
  • Adobe In Design
  • Adobe PageMaker
  • Corel Ventura
  • Microsoft Publisher
  • Quark Xpress

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  • Adobe Illustrator
  • Beneba Canvas
  • CorelDraw
  • Macromedia Freehand
  • Metacreations Expression
  • Micrografx Designer

3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semua objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
  • Adobe Photoshop
  • Corel Photo Paint
  • Macromedia Xres
  • Metacreations Painter
  • Metacreations Live Picture
  • Micrografx Picture Publisher
  • Microsoft Photo Editor
  • QFX
  • Wright Image
  • Pixelmator
  • Manga studio
  • Gimp

4. Aplikasi Pengolah Film/Video

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
  • Adobe After Effect
  • Adobe Primare
  • Power Director
  • Show Biz DVD
  • Ulead Video Studio
  • Element Premier
  • Easy Media Creator
  • Pinnacle Studio Plus
  • WinDVD Creater
  • Nero Ultra Edition
  • Camtasia

5. Aplikasi Pengolah Multimedia

Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancang sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  • Macromedia Authorware
  • Macromedia Director
  • Adobe Flash
  • Multimedia Builder
  • Ezedia
  • Hyper Studio
  • Ovation Studio Pro

6. Amplikasi Pengolah 3 dimensi

Suatu program yang mampu memanipulasi gambar dalam bentuk 3 dimensi, program ini sering sekali dingunakan dalam pembuatan arsitektur bagunan dan juga sering kali di buat dalam film animasi yang sekarang lagi tren nya di pasaran film.
  • Xara 3D
  • 3Ds Max
  • Houdini
  • Lightware
  • Blender
  • Pixar
  • Maya
  • Poser
  • AutoCad

Masih banyak lagi program pengelola grafik yang masih belum saya sebutkan  diatas hal ini di karenakan semakin maju nya ilmu teknologi serta tinggi nya tingkat kebutuhan manusia dalam memenuhi sumber daya nya . program program yang  saya jelaskan tersebut tidak lepas dari dukungan perangkat keras (hardware ) jadi apabila teman pengetahui program nya pasti nya perlu mengetahui keperluan perangkat nya. Oya teman apabila ada nya pertanyaan atau tambahan yang berupa kritik dan saran bisa melalui komentar di bawah ini.semoga bermanfaat .nndwn
teknik komputer-notepedia
Teknik ini sangat berguna bagi teman yang sering mengalami masalah – masalah pada system operasi windows nya mungkin sebagian teman pembaca sudah mengetahui hiren’s bootable namun bagi yang tidak mengetahui nya saya akan jelaskan terlebih dahulu apa itu hiren’s  usb bootable.
Hiren’s usb bootable adalah suatu tool program yang dapat di jalan melalui system booting pada bios dengan setting boot USB atau removable dalam program ini banyak terdapat berbagai tool lain nya yang sangat bermanfaat  bagi teman untuk menangani  permasalahan pada windows bukan itu saja program ini juga terdapat mini windows xp yaitu operating system windows xp namun dapat di jalankan memalui USB .
nah, berikut ini adalah langkah-langkah pemasangan hiren’s usb bootable  dengan mengunakan GRUB4DOS pada USB flashdisk  , tapi sebelum itu teman download  dulu perlengkapan nya yang sudah disatukan dalam satu file .rar disini.
Apabila teman sudah memiliki hiren’s bootable USB nya teman bisa juga download satu satu disini.

Nah setelah perlengkapan sudah selesai  baruu kita membuat hiren’s usb bootable di USB flashdisk

Membuat HIREN’S USB Bootable:

Hubungkan flashdisk ke PC lalu Jalankan usb_format.exe (untuk win 7, run as administrator)
Pastikan parameter berikut:
  1. Device: pilih flashdisk yang akan digunakan
  2. File system: FAT32
  3. Format options: Quick format
  4. Klik START
usb_format

Buka folder Grub4dos, kemudian jalankan grubinst_gui.exe (untuk win 7, run as administrator) Pastikan parameter berikut:
  1. Device name: Disk (pilih flashdisk yang akan digunakan)
  2. Klik “refresh” 
  3. apabila tidak terdekteksiPilih “Whole Disk (MBR)”
  4. Klik Install
grub4Dos-teknik komputer

Jika muncul window CMD seperti berikut, klik ENTER 

cmd-teknik komputer

Lalu buka folder bernama Copy To USB yang sudah saya sendiakan lalu copy file tersebut ke dalam USB flashdisk teman.
copy usb-teknik komputer

nah , semua langkah sudah selesai sekarang tinggal kamu coba di PC sendiri atau di program virtual , oya teman apabila ada pertanyaan atau tambahan yang berupa kritik dan saran bisa melalui komentar dan  insyaAllah saya akan membalas nya. nnwn

Sumber Terkait : http://yudhosetyo.simetrisgroup.com/membuat-hirens-usb-bootable-dengan-grub4dos/

Sunday, August 11, 2013

teknik design-notepedia
Bitmap dan vector adalah berupa gambar digital yang tersusun dari koordinat-koordinat tertentu yang berupa warna dan citra .Dengan demikian sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai sumbu koordinat x dan y.
Perkembangan dunia gambar digital dalam berbagai bentuk menunjukkan semakin tingginya kesadaran masyarakat akan image atau citra terhadap sesuatu objek atau benda.
Perkembangan ini tak lepas dari semakin kencangnya laju perkembangan software dan hardware pencipta image maupun pengelola hingga pencetakaan yang sangat bervariasi.
Pengolahan gambar dasar sebuah obyek sampai pada menghasilkan pencitraan yang indah akan sesuatu tak lepas dari cita rasa seni seorang desainer .Seorang desainer yang mampu menghasilkan desain indah bercita rasa seni tinggi dan mampu menampilkan pencitraan bagus atas sebuah obyek/produk yang ia buat sendiri.
Seorang desainer mampu memperkirakan sebuah obyek dasar akan dipoles untuk menghasilkan karakter tertentu dengan kombinasi tertentu pula. Kemampuan seorang desainer grafis dalam era digital jelas tak bisa dilepaskan dari derkembangan perangkat lunak dan perangkat keras di bidang pengolahan digital image, mulai dari perangkat input, proses hingga outputnya. Maka karena itu semakin maju nya zaman semakin canggih pula dalam proses pembuatan desain objeck dan juga semakin instan dalam pengunaan waktu pembuatan nya.

Di sisi itu perangkat lunak (software), pengolah grafis termasuk kategori yang memiliki penggemar yang sangat banyak mengingat tingkat aplikatifnya yang relatif tinggi dibandingkan dengan misal, pemrograman atau jaringan dan Hal ini di sebabkan lebih efisien dan mudah untuk di pelajari di setiap kalangan. Sekarang kembali ke topik

"Bitmap dan vector jadi yang mana yang paling di unggulkan ?"

Sebenar nya bitmap dan vector adalah suatu hal yang berbeda karena memiliki kelebihan dan kekurangan di tiap masing-masing nya , yang mana di unggulkan ? pasti nya itu menurut kebutuhan kamu masing-masing. Dalam artiekl ini saya menjelaskan pengertian vector dan bitmap serta kelebihan serta kekurangan nya.

Vektor

Vektor yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming).

Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian , pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakan banyak memori.
Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer. Dan tiap-tiap masing nya program mengahasilkan format nya  sendiri –sendiri seperti  : CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll.

Bitmap

Bitmap adalah gambar bertipe raster. Mengandalkan jumlah pixel dalam satu satuan tertentu. Semakin rapat pixel maka semakin baik kualitas gambar. Sebaliknya jika dipaksa diperbesar akan terlihat pecah dan akan tampak seperti kotak-kotak  dan hasil gambar pun tidak jelas .
Beberapa grafis bitmap dapat kamu temui di file komputer, yakni file komputer yang berekstensi : .bmp, .jpg, .tif, .gif, dan .pcx. Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital.

Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya.
Suatu foto atau gambar bisa direpresentasikan dengan format bitmap dalam ribuan titik warna-warna yang membentuk suatu pola. Pada file bitmap dikenal dua istilah penting, yaitu :

1. Resolusi atau jumlah titik persatuan luas, yang akan mempengaruhi ketajaman dan detil file bitmap. Biasanya dinyatakan dalam satuan dpi (dot per inch).

2. Intensitas atau kedalaman warna, yang akan menentukan kualitas warna gambar secara keseluruhan. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, true color, gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white).
Biar lebih jelas nya kita liat sampel perbedaan antara bitmap dan vector

vektor vs bitmap notepedia

Kesimpulan

Dari kesimpulan di atas mungkin sudah dapat kia simpulkan kekurangan dan kelebihan nya
Kelebihan Grafis Berbasis Bitmap
  1. Pemakaian memory pada prosessor lebih kecil dibandingkan dengan grafis berbasis Vektor. 
  2. Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan. 
  3. Dapat menghasilkan objek gambar Bitmap dari objek gambar Vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan.

Kelebihan Grafis Berbasis Vektor

  1. Ukuran file yang dihasilkan kecil, sehingga menghemat memory penyimpanan. 
  2. Objek gambar Vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya. 
  3. Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda. 
  4. Menggambar dan menyunting bentuk Vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan.

Kekurangan Grafis Berbasis Bitmap

  1. Ukuran file dokumen yang dihasilkan besar. 
  2. Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar. 
  3. Efek yang diidapat dari objek berbasis Bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah atau lebih tinggi.

Kekurangan Grafis Berbasis Vektor

  1. Pemakaian prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga komputer bekerja menjadi lebih lambat. 
  2. Tidak dapat menghasilkan objek gambar Vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format Bitmap.
Menurut saya  Cuma itu saja perjelasan nya namun apabila ada pertayaan atau tambahan yang berupa kritik dan saran bisa melalui komentar dan  insyaAllah saya akan membalas nya. nnwn