2013 ~ Notepedia2

Thursday, December 19, 2013

Apa Itu GNOME dan KDE ?-teknik komputer
Mungkin kamu sudah mengetahui dan mengunakan system operasi linux  dan pastinya tidak asing lagi dengan sebutan GNOME ataupun KDE.GNOME dan KDE adalah suatu program antar muka desktop yang bediri atas dalam operating system  yang  dapat sering  kita jumpain dari dikebanyakan operating system seperti  Linux, BSD , Open Solaris Desktop.  program ini juga sangat berperan penting dalam perkembangan system operasi dalam bentuk visual grafis  dalam desktop hal ini mungkin di karenakan kedua program ini berlicensi  opensource sehingga dapat di kembangkan oleh siapa saja secara sukarela .
banyak kesamaan dari kedua program ini dari hal efek grafis yang memiliki kemiripan dan kesesuain agar dapat lebih mudah atau user friendly oleh penguna dan juga sama-sama open source . namun penulis akan menjelaskan perberdaan dari kedua program tersebut agar dapat bisa membandingkan dan mengetahui  kelebihan dan kekurangan dari kedua program tersebut.

GNOME (GNU Network Object Model Environment)

GNOME yang merupakan akronim dari GNU Network Object Model Environment adalah suatu lingkungan dekstop dan antarmuka grafis pengguna yang berjalan di atas operasi system , proyek ini di umumkan pada bulan Agustus 1997 dan 2 tahun sesudah itu GNOME meriliskan program nya pada bulan Maret 1999 . GNOME tidak saja merupakan sebuah window manager, tetapi system desktop yang interoperable antar komputer dan platform. Kemampuan ini diperoleh karena GNOME menggunakan Common Object Resource Broker Architecture (CORBA). GNOME lebih diterima di dunia Open Source karena GNOME dibuat dengan Gtk+ toolkit yang gratis dan Open Source berdasarkan GNU License. Dan juga program antar muka ini lebih mementingkan penghematan daya  memory sehingga lebih ringan dibangdingkan program antar muka lainya namun program ini tidak lupa dengan kepentingan antar muka dekstop agar dapat lebih menarik dan stabil. Berikut ini kelebihan dari program GNOME tersebut  yaitu :
  • Free. GNOME adalah proyek pertama yang menyediakan lingkungan kerja grafikal berbasiskan sepenuhnya kepada free software. 
  • User friendly. Setiap saat, GNOME selalu diusahakan agar tetap mudah dipakai, oleh pemula sekalipun. GNOME Usability Project bertujuan untuk meningkatkan tingkat kemudahan pemakaian GNOME.
  • Cutting edge. GNOME selalu menggunakan teknologi-teknologi terkini. Sebut saja CORBA untuk network transparency, penggunaan XML, dan semuanya diimplementasikan dengan menggunakan bahasa C untuk kecepatan dan portabilitas.
  • Developer friendly. Tidak hanya cukup dengan kemudahan pemakaian, GNOME juga datang dengan lingkungan pemrograman yang intuitif.
  • International. Para developer GNOME tersebar secara meluas ke seluruh dunia. Anda pun bisa ikut berkontribusi. Dengan fitur  GNOME yang baru, Anda bisa bekerja dengan jenis bahasa populer apapun, lengkap dengan dokumentasi.
  • Accessible. Bagi yang tidak mampu untuk menggunakan fitur standar GNOME, sebuah proyek dengan nama GNOME Accessibility Project aktif dikembangkan untuk mendukung pemakaian GNOME oleh siapa saja.
GNOME juga menambahkan beberapa komponen- komponen utamanya seperti :
  • GNOME desktop sebagai lingkungan kerja grafikal yang mudah digunakan. 
  • GNOME development platform dengan kumpulan tool, pustaka, dan komponen untuk membangun aplikasi di Unix.
  • GNOME Office dengan sekumpulan aplikasi produktif untuk perkantoran.
Dan banyak juga fitur-fitur menarik yang di dapati pada program GNOME ini yang dapat kamu kunjugin pada situs resminya gnome.org
GNOME terakhir merilis pada bulan September 2011  Dengan nama GNOME 3.04 dengan tempilan begitu responsive dan juga beberapa fitur –fitur terbaru lainnya sehingga tampak lebih stabil dari versi sebelumnya.

KDE (K Desktop Environment)

Sama hal nya dengan GNOME , KDE  yang merupakan acronym dari  K Dekstop Environment merupakan suatu lingkungan desktop antar muka yang memiliki fungsi sama dengan GNOME namun platform pengembangan aplikasi yang dibangun dengan toolkit Qt dari Trolltech. KDE dapat ditemui pada berbagai sistem Unix, termasuk Linux, BSD, dan Solaris. KDE juga tersedia untuk Mac OS X dengan bantuan lapisan X11 dan untuk Microsoft Windows dengan bantuan Cygwin. KDE di umum kan pada tanggal 14 oktober 1996 dan setelah 2 tahun berselang KDE merilis proyek nya dengan nama versi KDE 1.0 Pada tanggal 12 juli 1998
Keunggulan utama KDE adalah kemudahan pemakaian, fleksibilitas, portabitilis, dan kekayaan fitur . KDE dikembangkan sejalan dengan KDEvelop, paket pengembangan perangkat lunak, dan KOffice, paket aplikasi office.
Mungkin kamu merasa janggal dengan singkatan KDE yang berarti K Dekstop Environment  Huruf "K" mulanya adalah untuk "Kool", tetapi selanjutnya diganti menjadi "K" saja, yang berarti "awalan huruf pertama sebelum “L” yang berarti awalan huruf dari Linux pada huruf latin contoh : JKLMN , hal ini di karenakan KDE sering dikenal dan dioperasikan pada system linux saja sehingga KDE sering dapat disangkut pautkan dengan Linux.
KDE memiliki ciri khas dalam hal penamaan software dengan hampir selalu menggunakan huruf K, seperti Konversation, Okular namun Hal ini tidak selalu menjadi suatu keharusan karena ada juga berbagai default software di KDE yang tidak menggunakan huruf K seperti Gwenview.
KDE memiliki maskot sendiri yang berbentuk naga berwarna hijau yang bernama konqi yang juga memiliki kekasih yang bernama Katie yang juga sebagai maskot KDE Wanita.
KDE terakhir merilis pada tanggal 25 januari 2007 dengan nama versi KDE 3.5.6  dan samapai sekarang KDE masih belum merilis kembali.

Perbedaan KDE dan GNOME

Ada dua hal perbedaan dalam pengunaan system lingkungan antar muka ini yaitu :
  • KDE berorientasi pada tampilan grafis sehingga tampilannya lebih cantik daripada GNOME yang tidak terlalu menaruh pada tampilan walaupun juga tidak mengabaikannya sama sekali.
  • GNOME lebih memakai lebih sedikit memori daripada KDE, sehingga performa GNOME relatif lebih cepat daripada KDE (ini mungkin karena GNOME tidak berorientasi pada grafis tetapi lebih kepada penghematan memori) 

apabila teman memilki suatu tambahan atau pertanyaan dalam artikel ini atau pun suatu kesalahan pada penulisan atau kritika dan saran ,teman dapat bisa tambahkan berupa komentar di bawah ini.nndwn

Sumber :Wikipedia.org

Saturday, October 19, 2013

Sebelum membahas prisip dasar perspektif teman disarankan sudah membaca artikel sebelumnya yang mengenai Pengertian perspektif serta Sejarah perkembangannya agar dapat memahami pembahasan artikel ini.
peraturan-peraturan perspektif yang berbeda-beda, pada dasarnya semua mengikuti keadaan alam. dan hal ini dapat dengan baik di perhatikan pada alam sekitar kita. mata manusia sudah terbiasa untuk melihat benda-benda sekelilingnya dalam bentuk perspektif. Maka orang akan lebih cepat menangkap maksud sebuah gambar perspektif dari pada proyeksi ortogonal.
Seperti di ketahui,mata manusia hanya mampu melihat keadaan sekeliling dengan sudut pandang tertentu yang relatif dan terbatas. kemampuan meanusia memandang ini tidak dapat dipaksakan untuk melihat obyek sekeliling dengan sudut pandang yang lebih besar.
Dalam penggambaran perspektif terkonstruksi diumpakan bahwa pengamatan obyek berasal dari satu titik pandang. yaitu titik tempat pengamat berdiri memandang obyek. sudut di persempit secara relatif  dan dengan cara ini garis-garis lurus akan tetap lurus dan menghasilkan gambar perspektif yang tidak terdistorsi. seperti contoh gambar di bawah ini.

sudut pandang perspektif notepedia

Pada warna merah adalah pengamat yang memandang sebuah obyek kotak di depannya sehingga pandangan depan nya menyempit  pada ruang tersebut

Terbentuknya Gambar Perspektif

Hampir semua orang yang bekerja di bidang gambar mengunakan teknik perspektif, sebelumnya pernah mengunakan peralatan fotografi. Alat fotografi yang kita kenal sekarang , adalah suatu perkembangan lanjut dari kamera obscura.
Yohan Baptist Porta ( 1560 ) pernah menulis tentang alat ini. prinsipnya mungkin sudah di pergunakan sejak zaman babilon. sinar masuk  melalui lubang kecil pada sisi depan kotak yang tertutup. dan sinar ini akan membentuk sebuah gambar samar-samar terbalik pada dinding dalam kotak tersebut . dalam gambar, lubang di besarkan untuk mempertajam gambar dilengkapi dengan lensa.
Benda yang disinari akan memantulkan sinar ke semua penjuru namun tanpa adanya cahaya yang menyinari objek tidak akan mungkin objek itu terlihat oleh mata manusia atau tertangkap oleh kamera. sinar-sinar ini memproyeksikan sebuah gambar benda pada mata bagian selaput jala.

Terbentuknya Gambar Perspektif notepedia


hal ini juga terjadi dalam dunia fotografi. hanya bedanya. sinar-sinar pandang ini di proyeksikan ke atas bidang yang sensitif terhadap cahaya yaitu lembaran film. karena sinar proyeksi ini melalui suatu titik pusat  maka gambar yang di hasilkan dinamakan gambar proyeksi pusat. semua gambar yang dihasilkan oleh camera foto dinamakan juga gambar proyeksi pusat atau gambar perspektif.nndwn

baca juga istilah dalam konstruksi perspektif

Thursday, October 17, 2013

Dalam suatu materi pasti nya kita membutuhkan namanya sebuah teknik  hal ini dapat disamakan juga dengan menggambar. Sebuah gambar dapat berbentuk  karena mengunakan sebuah teknik tertentu namun di tiap kita pasti  memiliki tekniknya  masing-masing dalam mengambar object , apapun  gambarnya pasti memiliki teknik berbeda antara penggambar satu dengan yang lain nya   hal ini di karenakan kenyamanan dalam pembentukan objek gambar contoh kecil nya saja dalam menggambar sketsa wajah manusia ada yang mendahului bentuk  lingkar kepala, dan ada juga mendahului bentuk wajah  yang berupa mata atau sebagai nya itu bukan lah sebuah masalah karena di tiap penggambar memiliki teknik nya masing masing dalam mengambar karena menggambar itu perlu kenyamanan dalam sebuah teknik. Dalam teknik bukan hanya terdapat pada gambar saja teknik juga terdapat pada kehidupan sehari- hari contoh nya saja teknik menimba air di sumur, teknik cara makan mengunakan sumpit dan sebagai nya dan hal ini menjadi sebuah kesimpulan bahwasanya sebuah teknik itu penting dalam mempelajari sesuatu hal.

Nah setelah berbasa- basi dengan paragraph di atas kita kembali ke topik awal nya kembali mengenai teknik perspektif dalam grafis atau Seni bergambar namun sebelum itu saya akan menjelaskan mengenai pengertian perspektif dan sejarah perkembangannya.

 Pengertian Perspektif

Perspektif berasal dari bahasa italia "Prospettiva" yang berarti gambar pandangan atau sudut pandangan , namun menurut Leornardo da Vinci perspektif adalah suatu yang alami yang terbentuk dari relief datar menjadi suatu  relief bidang atau ruang. jadi kesimpulannya perspektif adalah suatu teknik sistem matematika membentuk suatu proyeksi bidang tiga dimensi ke dalam bidang dua dimensi , seperti kertas atau canvas. hal ini  dapat membentuk kemungkinan untuk mengambar sebuah objeck atau benda dalam suatu ruang secara nyata diatas bidang datar atau dapat membentuk suatu gambar geometri sehingga tampak di gambarkan atas ,bawah,samping,dan depan pada objeck tersebut.

Sejarah Perspektif

Sejak para seniman mencoba untuk mengekspresikan bentuk tiga dimensi kedalam bidang dua dimensi, dengan sadar ataupun tidak sadar mereka telah terlibat  dengan semacam perspektif. Aliran realis pertama sekali di perkenalkan ke dalam gambar atau lukisan dengan pengunaan bayangan pada zaman Pericles. pemendek garis perspektif dan pemancar sinar,sebagian telah di ketahui sekitar abad 4 SM dan Fragmen-fragmen karya ini tidak turut musnah dengan kehancuran Pompeii (tahun 79 M).
perkembangan perspektif sebagai ilmu pengetahuan dimulai pada zaman renaissance.Paolo Uccelo (1397 - 1475 ) telah menghabiskan begitu banyak waktu untuk mempelajarinya. pekerjaannya kemudian di ikuti oleh dengan yang lain. dipelopori oleh Fillipo Brusnelleschi (1379 - 1446) seorang ahli bangunan, dilanjutkan oleh Leona Battista Alberti (1404-1472 ) seorang arsitek.
Piero degli Franceschi (1420 -1492) seorang pelukis dan ahli matematika, telah menulis buku pelajaran mengenai perspektif . Barozzio da Vignolia (1507-1573 ) dan Andrea Mantegna (1431-1516 ) mengunakan teknik perspektif dalam figur lukisan. pengunaan konstruksi perspektif ini menyebar cepat dengan adanya penemuan mesin cetak dan pekerjaan pemahat-pemahat sepeti Albercht Durer ( 1472-1528)

perpective by albrecht durer notepedia
Perpective oleh Albrecht Durer Cetakan tua dari abad 16 memperlihatkan suatu metode sederhana
untuk memindahkan sebuah objek ke dalam bidang gambar
Sebelum tahun 1500, konstruksi perspektif telah dicoba dan diuji kemungkinan-kemungkinannya. Leonardo da Vinci memasukkan diagram-diagram dan keterangan-keterangan mengenai perspektif dalam buku-buku catatannya. pada tahun 1499 ia membuat diagram-diagram untuk buku karangan teman nya, ahli matematika Fra Luca Pacioli yang berjudul " De Devina Proportione ".

Lukisan-lukisan perspektif dan buku-buku mengenai teori perpektif bermunculan pada jaman Barok. Pada tahun 1715 muncul sebuah teori perspektif dari taylor, yang kemudian dikembangkan sampai sekarang . pada jaman Barok, Eropa untuk pertama kalinya mengenal lebih dekat dengan lukisan-lukisan Tiongkok. Lukisan-lukisan ini masih ada kekurangannya, yaitu keaslian menurut alamiahnya dan aturan perspektif atau kebenaran perspektifnya.

"whitering trees and bamboo" cina abad 17 oleh yun shou-p'ing.
efek pengambaran perspektif dari udara dengan pemberian tekanan pada
objek terdekat dan efek kabut pada perbukitan yang jauh


Gambar-gambar dari Tiongkok ini dapat disejajarkan dengan gambar pada zaman Rokoko di Eropa, yaitu gambar perpektif dengan banyak titik hilang. manusia abad ke-19 berpendapat sistem ini terlalu di buat-buat , terlalu berbelit-belit dan juga tidak cukup tepat.maka mereka mengambangkan fotografi.

sejak zaman renaissans, pada seniman telah memperbaharui teknik-teknik perspektif. thomas Eakins ( 1844-1916 )  membuat sebuah gambar lengkap dengan bayangan yang sangat akurat. beberapa kritikus berpendapat bahwa gambar dengan teknik perspektif 'dihancurkan' oleh para seniman modern , seperti Pablo Picasso di awal ke-20, namun beberapa seniman modern tidak benar-benar meninggalkan teknik perspektif , mereka meminjam tekniknya,mengelaborasikannya dengan karya mereka dan memperbaiki teknik-tekniknya, yang menjadikan gambar perspektif sebagai sebuah karya seni sekaligus ilmu pasti.nndwn
baca perihal Selanjut nya ..  Prinsip dasar Perspektif

Sumber : notepedia.info,memahami teknik perspektif

Saturday, September 21, 2013

teknik komputer notepediaMasalah ini sering sekali terjadi pada teman teman yang tidak mengaktifasi windows nya atau teman ketahuan mengunakan windows palsu karena mengatifkan windows updatetan nya sehingga timbul tulisan genuine windows pada layar dekstop kamu tapi hal ini dapat diatasi , nah kali ini saya akan memberikan tips dan trick bagaimana mengatasi genuine Windows dan bisa dapat kamu download disini.

bagi teman pemakai windows 7 teman hanya aktifkannya saja dengan windows loader namun sebelum itu pasti nya teman tidak terkoneksi internet dan matikan dahulu mengaturan windows update di control panel , lalu jalan program ini dan kamu bisa dapat download disini.
dalam program tersebut dapat mengaktifasi windows 7 secara keseluruhan sehingga teman dapat update windows tapi bagi teman penguna windows palsu atau ecek-ecek hal ini wajib untuk di hindari agar tidak ada timbul masalah di lain hari.

Windows 7 Loader Extreme Edition donwload-aktivasi windows


bagi teman penguna Windows XP teman tinggal Repair ulang lalu masukan kode lisense yang sama pada windows tersebut.

nah itu tips dan trick dalam mengatasi Genuine windows , apabila ada berupa tambahan saran atau komentar dapat teman tuliskan di bawah ini dan insyaallah saran komentar teman di balas oleh saya.nndwn

Monday, August 26, 2013

teknik komputer
Di artikel sebelum saya sudah menjelaskan bagaimana memblokir USB dengan REGEDIT namun dalam artikel kali ini kita akan mengunakan perintah gpedit.msc yaitu suatu program pengaturan bawaan windows  yang mengatur secara keseluruhan  atau dengan nama keren nya Local Group Policy Editor , di program ini banyak terdapat configurasi windows  yang tidak terdapat pada control panel sehingga dapat di manipulasi sesuai dengan kebutuhan , oya sebelumnya saya sudah memberikan artikel mengenai gpedit.msc dengan judul membuka administrator sesungguh nya di windows seven . oke sudah cukup dengan basa basi nya berikut  adalah langkah –langkah nya.
Jalankan Program Run ( Win + R ) pada windows lalu ketik gpedit.msc pada sesuai gambar di bawah ini

gpedit- notepedia

Setelah itu akan muncul  tampilan Local Group Policy Editor , langsung saja teman memilih Computer Configuration > Administrative Template > System sesuai dengan pada gambar dibawah ini.

Memblokir  USB pada Windows dengan GPedit.msc

Dalam System teman pilih Removable Storage Access  sesuai dengan pada gambar di bawah ini

Memblokir  USB pada Windows dengan GPedit.msc

Pada Removable Storage Access , teman pilih saja Removable Storage classes : Deny All Access sepeti gambar berikut ini.

Removable Storage classes- notepedia

Lalu akan muncul jendela baru pada windows lalu  pilih enabled  untuk mengaktifkan configurasi  lalu OK , seperti pada gambar berikut.

Removable Storage classes- notepedia

Lalu log off atau restart  windows teman agar konfigurasi berjalan dengan baik lalu coba masukan flashdiks ke computer yang sudah di konfigurasi maka access flashdiks tersebut di tolak pada windows namun apabila teman ingin me- non aktifkan konfigurasi tersebut maka tinggal hanya mengubah menjadi not configured .
Mungkin itu saja untuk artikel mengenai teknik computer Windows ini apabila memilki tambahan berupa komentar atau saran maka teman dapat menulisnya  pada kotak komentar di bawah artikel ini , Oya baca juga mengunci flashdiks dengan mengunakan regedit agar menambah wawasan teman dalam mengatasi pemblokiran USB pada windows .nndwn

Saturday, August 17, 2013

7 font gratis untuk design versi Notepedia chapter #02
Kali ini saya akan memberikan downloatan font secara gratis untuk design namun sebelum itu ada postingan saya juga mengenai download font chapter #1 yang sudah saya post sebelum nya , di baca juga  nya .
Oya teman font –font ini hanya  gratis secara personal saja namun teman dapat gunakan secara free asalkan tidak memperjual belikan font tersebut namun ada baik nya teman juga ikut menghargai karya orang lain, kita bayangkan saja teman memiliki suatu karya namun karya teman di bajak tanpa sepengetahuan teman sendiri .. nah seperti itulah rasanya para font creator yang telah merelakan waktu nya untk membuat font. Dari pada banyak basa- basi beriku ini adalah penjelasan dan downloadtan font tersebut.

Oswald Font

Font yang masih satu keluarga dengan verdana ini sering sekali dingunakan dalam web design karena bentuk nya yang mudah di baca dan cantik sehingga dingunakan dalam default text dalam web atau blog , contoh nya saja notepedia ini mengunakan font Oswald di tiap tulisan nya. Download

Oswald Font notepedia

American typewriter

Font yang berjenis slab serif ini memiliki karakter yang unik yang mengesankan klasik namun modern mungkin teman sering melihat font ini pada di tiap design contoh nya seperti design pada kaos yang bertuliskan “ I love(gambar) indonesia” , nah .. mungkin font ini payah di download karena berbayar namun notepedia menyediakan secara gratis untk teman. Download

American typewriter notepedia

CaviarDream

Font  ini bisa di bilang decorative dan juga bisa di bilang sans serif , karena di tiap huruf nya memiliki tipe font yang berbeda tapi font ini memiliki design yang retro dan modern dan inti nya font ini juga bagus untuk design tapi menurut saya yaa…. Download disini

caviardream font notepedia

Ag stencil

Font yang berjenis decorative ini yang memilik style stencil tapi hanya huruf kecil nya saja yang dapat dingunakan , mungkin font ini sudah teman liat yang terdapat di logo notepedia  berserta tulisan nya , iya saya mengunakan font ini sebagai symbol pada blog ini , entah apa saya memilih font ini tapi menurut saya sesuai di mata namun bagi teman ingin juga mengunakan nya bisa dapat teman download disini
ag stencil font notepedia

Nadall font

Font nadall memiliki anatomi unik pada huruf nya mengesankan kelembutan mungkin saya juga pernah melihat pengunaan font ini pada label logo tempat tidur dan juga perhotelan, nah mungkin dari gambarn tersebut sudah ada gambaran tersendiri di pikiran kamu , tapi inti semua ini menurut saya  font ini cukup bagus  untuk desain.download

Nadall font notepedia

Origram

Font yang memeiliki style origami digital ini menegesankan modern dan kaku, eaaa tapi menurut saya font ini sangat bagus dalam membuat poster karena dengan bentuknya yang tidak biasa ini memiliki daya taril tersendiri , download

origram notepedia

Nort Face Display CS

Font berjenis decorative ini sangat anak muda banget dengan tampilan grafity ini mengesankan modrn yang dinamis , nah font ini sering juag saya gunakan pada desain kaos karena menurut saya sii font cukup bagus untuk desain. download

Nort Face Display CS notepedia

Dari ketujuh font yang saya jelaskan kepada teman itu adalah font yang saya sering gunakan dalam design namun bukan itu saja masih ada banyak lagi font yang perlu saya sheringkan lagi kepada teman karena dalam design menurut saya pengunaan font sangat lah berperan penting dalam meberikan suatu informasi secara lisan kepada seorang penikmat tersebut namun pengunaan font tersebut harus sesuai dengan tempat nya masing masing , jangan sampai teman memberikan font seram  dengan efek berdarah darah pada  acara ulang tahun anak anak yang ada si anak menangis lalu meminta kepada orang tua nya untuk mebakar design mu itu. Sekian dari saya tunggu postingan chapter #3 nya (macem cerita comic aja ) baca juga download font chapter sebelum nya # 1. nndw

Thursday, August 15, 2013

teori design notepedia
Di artikel sebelum nya sudah saya jelaskan tentang vector dan bitmap dengan kekurangan dan kelebihan nya ,kali ini saya menjelaskan secara detail mengenai perbedaan gambar vector dan  bitmap sebagai tambahan atau pelengkapan dari artikel sebelum nya. Nah berikut adalah penjelasan nya.

Gambar Vektor

Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.
Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.

Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika bekerja dengan gambar Vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan perhitungan matematis-nya.
Karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik, maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan program/software penghasil gambar Vektor.
Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah lingkaran. Kedua cara perepresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing masing. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya.

Format Bitmap

Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll.
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan gambar bitmap kita akan mengedit pixel-pixel yang merupakan bagian dari sebuah objek gambar.

Tampilan bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna dan bayangan dari sebuah gambar, karena itu tipe bitmap merupakan media elektronik yang paling tepat untuk gambar-gambar dengan perpaduan gradasi warna yang rumit, seperti foto dan lukisan digital. Gambar bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Hal ini berarti bahwa sebuah gambar akan sangat tergantung dari jumlah pixel yang membentuknya. Apabila dilakukan pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256.
Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang. Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya.Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua adalah gambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.
Perangkat lunak untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara lain adobe photoshop, corel photopaint, dan lain lain. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik antara lain corel draw adobe ilustrator, macromedia flash. Dari kelebihan dan kekurangan kedua jenis gambar tersebut maka sebelum mendesain suatu obyek perlu dipertimbangkan terlebih dahulu tujuan dari pembuatan obyek tersebut.
 mungkin lebih jelas nya lagi lihat gambar berikut :

perbedaan bitmap dan vektor notepedia

Dan berikut adalah tabel perbedaan antar vektor dan bitmap :
Vektor Bitmap
Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis Disusun oleh objek yang disebut pixel
Sifatnya resolution independent Sifatnya resolution dependent atau dipengaruhi resolusi
Pengaruh perbesaran tidak pecah blur atau rusak Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan
Ukuran penyimpanan relatif kecil Ukuran penympanan relatif besar
Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu banyak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk. Digunakan untuk gambar kompleks, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera.
Format penyimpanan bisa berupa AI, CDR, FH, EPS Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP
Program yang digunakan adalah CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand Software yang digunakan adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, MS Paint

Sumber : 
  • http://www.ahlidesain.com/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula.html
  • http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
  • http://www.ahlidesain.com/software-untuk-desainer-grafis.html
  • http://tyogooners.blogspot.com/2012/10/perbedaan-grafis-secara-umum.html

Wednesday, August 14, 2013

Teman Pembaca yang terhormat, dengan mempertimbangkan arti penting adanya kebijakan yang jelas pada blog ini, maka perlu kiranya bagi saya untuk menyampaikan beberapa hal menyangkut kebijakan Notepedia agar dimengerti untuk dapat dipahami. Beberapa hal menyangkut kebijakan yang dimaksud, adalah sebagaimana yang tercantum dan atau tertulis dalam uraian di bawah ini.

Konten

Perlu diketahui dan diingat bahwasanya materi yang disajikan di Notepedia semata-mata hanya dimaksudkan untuk keperluan belajar dan atau pembelajaran. Jika Teman setuju untuk menggunakan, menerapkan, dan atau mengimplementasikan materi yang disajikan di Notepedia berarti Teman juga setuju untuk menanggung segala dampak yang diakibatkan oleh penggunaan, penerapan, dan atau pengimplementasian materi tersebut.
Jika Teman setuju untuk menggunakan, menerapkan, dan atau mengimplementasikan materi yang disajikan di Notepedia maka Notepedia (dalam hal ini termasuk Admin, Kontributor dan atau Penulis selaku pengelola) tidak bertanggung jawab atas segala dampak yang (bisa jadi) diakibatkan oleh penggunaan, penerapan, dan atau pengimplementasian materi tersebut. Sehingga jika Teman tidak bersedia menanggung segala dampak yang diakibatkan oleh penggunaan, penerapan, dan atau pengimplementasian materi yang disajikan di Notepedia maka Notepedia mendorong Teman untuk segera menutup, meninggalkan, dan atau tidak menggunakan, tidak menerapkan, serta tidak mengimplementasikan materi tersebut.
Teman dapat dan atau boleh menyalin, menggunakan, melakukan modifikasi, menerbitkan ulang, dan atau menyebarluaskan setiap konten yang terdapat di Notepedia dengan ketentuan tetap menyertakan dan atau mencantumkan URL sumber (asli) atas konten yang disalin, digunakan, dimodifikasi, diterbitkan ulang dan atau disebarluaskan.

Komentar

Moderasi komentar hanya dilakukan pada artikel terbitan lama, sedangkan pada artikel terbitan baru tidak dilakukan moderasi sama sekali sehingga komentar yang Teman poskan dapat langsung diterbitkan. Verifikasi kata atau captcha juga tidak diaktifkan, dengan maksud dan tujuan untuk mempermudah pengeposan komentar terutama yang dilakukan dengan menggunakan perangkat seluler.
Dengan demikian maka berkomentarlah secara bijak dengan tidak mengeposkan komentar yang dapat dikategorikan sebagai komentar SPAM (sebagai contoh misalnya adalah komentar yang mengandung external live link di dalam badan komentar). Apabila komentar yang Teman poskan termasuk dalam kategori SPAM, maka dengan segala hormat saya mohon maaf apabila tidak menerbitkan dan atau menghapus komentar yang dimaksud.

Perlu diketahui dan diingat pula bahwa walaupun Notepedia dalam hal ini termasuk Admin (Kontributor dan atau Penulis selaku pengelola) melakukan penyaringan terhadap setiap komentar yang diterbitkan, namun Notepedia tidak bertanggungjawab atas segala dampak yang (bisa jadi) diakibatkan oleh komentar yang dimaksud. Sehingga dengan demikian dapat diartikan bahwa segala dampak yang diakibatkan oleh komentar yang dimaksud, sepenuhnya adalah tanggung jawab yang bersangkutan (dalam hal ini adalah pihak yang mengeposkan komentar).

Tanya Jawab

Seperti yang tertera pada artikel dengan judul Klik Di Sini Untuk Mengajukan Pertanyaan Terkait Dengan Artikel Yang Saya Terbitkan, bahwasanya apabila Teman mengalami kesulitan dalam memahami dan atau mengimplementasikan uraian pada setiap artikel yang diterbitkan di blog ini, maka Teman dapat mengajukan pertanyaan terkait dengan hal yang dimaksud. Teman juga dapat mengajukan pertanyaan lain dengan ketentuan tidak keluar dan atau menyimpang dari topik utama yang diulas dan atau dibahas pada blog ini.
Sebatas dengan kemampuan, wawasan, dan atau pengetahuan yang admin miliki, admin akan berusaha membalas dan atau memberikan jawaban dalam bentuk komentar balasan dan atau penerbitan artikel untuk setiap pertanyaan yang Teman ajukan. Namun demikian mengingat keterbatasan waktu yang admin miliki, maka admin mohon maaf apabila ada keterlambatan dalam membalas dan atau memberikan jawaban atas pertanyaan yang Teman ajukan.
Dan apabila ternyata saya pun tidak dapat memberikan jawaban sebagai solusi atas pertanyaan yang Teman ajukan, maka dengan segala hormat saya mohon maaf karena saya tidak lebih hanyalah manusia biasa dengan segala keterbatasan ilmu, pengetahuan, wawasan, dan juga pemahaman.

Iklan

Pertama, Notepedia dalam hal ini termasuk ( Admin, Kontributor dan atau Penulis selaku pengelola) tidak menerima pemasangan iklan dan atau tidak menayangkan iklan yang mengandung unsur SARA, perjudian, pornografi, dan atau iklan yang dapat melanggar hukum, termasuk didalamnya adalah iklan yang ditautkan dengan halaman yang mengandung salah satu dan atau beberapa unsur tersebut.

Kedua, Notepedia dalam hal ini termasuk (Admin, Kontributor dan atau Penulis) melakukan peninjauan terhadap iklan yang akan ditayangkan beserta laman yang ditautkan untuk memastikan apakah iklan dan atau laman yang ditautkan memenuhi (tidak melanggar) syarat, ketentuan, dan atau kebijakan pemasangan iklan seperti yang tertera pada poin pertama syarat, ketentuan, dan atau kebijakan pemasangan iklan ini. Sehingga dalam hal permohonan pemasangan iklan, pemohon (pengiklan) wajib menyertakan iklan beserta URL laman yang ditautkan pada iklan tersebut.

Ketiga, setelah dilakukan peninjauan terhadap iklan yang akan ditayangkan beserta laman yang ditautkan, Notepedia dalam hal ini termasuk Admin, Kontributor dan atau Penulis) hanya akan menerima dan menyetujui permohonan pemasangan iklan yang memenuhi (tidak melanggar) syarat, ketentuan, dan atau kebijakan pemasangan iklan ini, selama slot yang diinginkan oleh pemohon untuk menayangkan iklan masih dalam keadaan tidak terpakai (dalam keadaan tidak sedang digunakan untuk menayangkan iklan lain).

Keempat, Notepedia dalam hal ini termasuk ( Admin, Kontributor dan atau Penulis selaku pengelola) tidak bertanggungjawab terhadap segala isi materi iklan dan atau tidak bertanggung jawab pula terhadap segala dampak yang (bisa jadi) diakibatkan oleh iklan yang ditayangkan. Segala dampak yang (bisa jadi) diakibatkan oleh iklan yang ditayangkan, sepenuhnya adalah menjadi tanggung jawab Teman. Dan segala isi materi iklan yang ditayangkan, sepenuhnya adalah menjadi tanggung jawab pengiklan.
Demikian ketentuan dan kebijakan ini dibuat agar dimengerti untuk dapat dipahami. Dan apabila terdapat kekeliruan dalam ketentuan dan kebijakan ini, maka akan dibetulkan guna melakukan perbaikan sesuai dengan yang sebagaimana mestinya. Sehingga Notepedia dalam hal ini termasuk Admin, Kontributor dan atau Penulis selaku pengelola) mendorong Teman untuk senantiasa (secara berkala) melakukan pengecekan terhadap ketentuan dan kebijakan ini.

Salam.
teknik komputer - notepedia
Dalam artikel kali ini saya akan menjelaskan bagaimana cara membuka user administrator dalam windows seven , selama ini dalam windows 7 kita mengunakan akun user  administrator secara standart bukan administrator sepenuh nya sehingga di tiap installasi pasti akan muncul user account control yang berfungsi sebagai meminta konfirmasi pada administrator sesungguh nya namun mengapa windows membatasi atau memberikan user account administrator secara standat pada client nya ? hal ini agar meningkatkan keamanan penguna agar terhindar dari program jahat atau virus yang mampu mengcontrol windows tanpa sepegetahuan kita , namun mungkin teknik ini sangat bermanfaat sekali bagi pengunaan programmer dan teknik jaringan karena dapat dengan leluasanya dan tidak di batasi oleh system operasi nya sendiri  hal ini karena sering kali mengalami masalah ketika pengunaan program yang membutuhkan akun administrator agar tidak mengalami debug dalam program nya. Dan kita langsung saja menuju langkah –langkah nya.
 
Pertama sekali jalan kan program run dengan cara shortcut Win + R lalu tulis gpedit.msc lalu ok.

gpedit_msc teknik komputer notepedia

Lalu setelah muncul tampilan gpedit.msc  lalu pilih computer configuration > windows setting > security setting > local policies >security option seperti gambar beriku.

Membuka account administrator di windows 7

Setelah security option teman akan di tampilkan berbagai tampilan pengaturan windows lalu teman pilih  account : administrator account status.
Membuka account administrator di windows 7

Setelah itu akan muncul tampilan pengaturan  account : administrator account status lalu teman pilih enable agar mengaktifkannya seperti gambar berikut.

Membuka account administrator di windows 7

Setelah semua nya selesai teman lakukan sekarang tinggal men- restart windows nya agar pengaturan dapat berjalan dengan lancar . dalam teknik ini saya merekomendasi kan agar mengunakan account administrator secara standart nya saja agar menghidari ancaman virus yang bisa dengan leluasa nya merusak account administrator tersebut ,oya teman apabila ada pertanyaan atau tambahan yang berupa kritik dan saran bisa melalui komentar dan  insyaAllah saya akan membalas nya. nnwn

Monday, August 12, 2013

Program-program pengolah Grafik Design-notepedia
Dalam artikel ini saya menjelaskan program-program pengelola design grafis yang berupa vector atau bitmap dengan banyak program tersebut sehingga dapat memudahkan bagi designer untuk memilih mana yang lebih baik dari program tersebut namun di tiap program pengelola pastinya adanya kelebihan atau kekurangan di tiap fitur atau pun keperluan spesifikasi dan program-program tersebut dibedakan bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya . disini saya hanya menjelaskan program pengelolah grafik design yang dapat di operasikan di system windows saja untuk di artikel selanjutnya saya akan memberikan program-program yang dapat di operasikan di system linux .
nah kita lanjutkan saja ke topic nya dan berikut penjelasan nya .

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop,illustrator,dll). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  • Adobe FrameMaker
  • Adobe In Design
  • Adobe PageMaker
  • Corel Ventura
  • Microsoft Publisher
  • Quark Xpress

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  • Adobe Illustrator
  • Beneba Canvas
  • CorelDraw
  • Macromedia Freehand
  • Metacreations Expression
  • Micrografx Designer

3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semua objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
  • Adobe Photoshop
  • Corel Photo Paint
  • Macromedia Xres
  • Metacreations Painter
  • Metacreations Live Picture
  • Micrografx Picture Publisher
  • Microsoft Photo Editor
  • QFX
  • Wright Image
  • Pixelmator
  • Manga studio
  • Gimp

4. Aplikasi Pengolah Film/Video

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
  • Adobe After Effect
  • Adobe Primare
  • Power Director
  • Show Biz DVD
  • Ulead Video Studio
  • Element Premier
  • Easy Media Creator
  • Pinnacle Studio Plus
  • WinDVD Creater
  • Nero Ultra Edition
  • Camtasia

5. Aplikasi Pengolah Multimedia

Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancang sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  • Macromedia Authorware
  • Macromedia Director
  • Adobe Flash
  • Multimedia Builder
  • Ezedia
  • Hyper Studio
  • Ovation Studio Pro

6. Amplikasi Pengolah 3 dimensi

Suatu program yang mampu memanipulasi gambar dalam bentuk 3 dimensi, program ini sering sekali dingunakan dalam pembuatan arsitektur bagunan dan juga sering kali di buat dalam film animasi yang sekarang lagi tren nya di pasaran film.
  • Xara 3D
  • 3Ds Max
  • Houdini
  • Lightware
  • Blender
  • Pixar
  • Maya
  • Poser
  • AutoCad

Masih banyak lagi program pengelola grafik yang masih belum saya sebutkan  diatas hal ini di karenakan semakin maju nya ilmu teknologi serta tinggi nya tingkat kebutuhan manusia dalam memenuhi sumber daya nya . program program yang  saya jelaskan tersebut tidak lepas dari dukungan perangkat keras (hardware ) jadi apabila teman pengetahui program nya pasti nya perlu mengetahui keperluan perangkat nya. Oya teman apabila ada nya pertanyaan atau tambahan yang berupa kritik dan saran bisa melalui komentar di bawah ini.semoga bermanfaat .nndwn
teknik komputer-notepedia
Teknik ini sangat berguna bagi teman yang sering mengalami masalah – masalah pada system operasi windows nya mungkin sebagian teman pembaca sudah mengetahui hiren’s bootable namun bagi yang tidak mengetahui nya saya akan jelaskan terlebih dahulu apa itu hiren’s  usb bootable.
Hiren’s usb bootable adalah suatu tool program yang dapat di jalan melalui system booting pada bios dengan setting boot USB atau removable dalam program ini banyak terdapat berbagai tool lain nya yang sangat bermanfaat  bagi teman untuk menangani  permasalahan pada windows bukan itu saja program ini juga terdapat mini windows xp yaitu operating system windows xp namun dapat di jalankan memalui USB .
nah, berikut ini adalah langkah-langkah pemasangan hiren’s usb bootable  dengan mengunakan GRUB4DOS pada USB flashdisk  , tapi sebelum itu teman download  dulu perlengkapan nya yang sudah disatukan dalam satu file .rar disini.
Apabila teman sudah memiliki hiren’s bootable USB nya teman bisa juga download satu satu disini.

Nah setelah perlengkapan sudah selesai  baruu kita membuat hiren’s usb bootable di USB flashdisk

Membuat HIREN’S USB Bootable:

Hubungkan flashdisk ke PC lalu Jalankan usb_format.exe (untuk win 7, run as administrator)
Pastikan parameter berikut:
  1. Device: pilih flashdisk yang akan digunakan
  2. File system: FAT32
  3. Format options: Quick format
  4. Klik START
usb_format

Buka folder Grub4dos, kemudian jalankan grubinst_gui.exe (untuk win 7, run as administrator) Pastikan parameter berikut:
  1. Device name: Disk (pilih flashdisk yang akan digunakan)
  2. Klik “refresh” 
  3. apabila tidak terdekteksiPilih “Whole Disk (MBR)”
  4. Klik Install
grub4Dos-teknik komputer

Jika muncul window CMD seperti berikut, klik ENTER 

cmd-teknik komputer

Lalu buka folder bernama Copy To USB yang sudah saya sendiakan lalu copy file tersebut ke dalam USB flashdisk teman.
copy usb-teknik komputer

nah , semua langkah sudah selesai sekarang tinggal kamu coba di PC sendiri atau di program virtual , oya teman apabila ada pertanyaan atau tambahan yang berupa kritik dan saran bisa melalui komentar dan  insyaAllah saya akan membalas nya. nnwn

Sumber Terkait : http://yudhosetyo.simetrisgroup.com/membuat-hirens-usb-bootable-dengan-grub4dos/

Sunday, August 11, 2013

teknik design-notepedia
Bitmap dan vector adalah berupa gambar digital yang tersusun dari koordinat-koordinat tertentu yang berupa warna dan citra .Dengan demikian sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai sumbu koordinat x dan y.
Perkembangan dunia gambar digital dalam berbagai bentuk menunjukkan semakin tingginya kesadaran masyarakat akan image atau citra terhadap sesuatu objek atau benda.
Perkembangan ini tak lepas dari semakin kencangnya laju perkembangan software dan hardware pencipta image maupun pengelola hingga pencetakaan yang sangat bervariasi.
Pengolahan gambar dasar sebuah obyek sampai pada menghasilkan pencitraan yang indah akan sesuatu tak lepas dari cita rasa seni seorang desainer .Seorang desainer yang mampu menghasilkan desain indah bercita rasa seni tinggi dan mampu menampilkan pencitraan bagus atas sebuah obyek/produk yang ia buat sendiri.
Seorang desainer mampu memperkirakan sebuah obyek dasar akan dipoles untuk menghasilkan karakter tertentu dengan kombinasi tertentu pula. Kemampuan seorang desainer grafis dalam era digital jelas tak bisa dilepaskan dari derkembangan perangkat lunak dan perangkat keras di bidang pengolahan digital image, mulai dari perangkat input, proses hingga outputnya. Maka karena itu semakin maju nya zaman semakin canggih pula dalam proses pembuatan desain objeck dan juga semakin instan dalam pengunaan waktu pembuatan nya.

Di sisi itu perangkat lunak (software), pengolah grafis termasuk kategori yang memiliki penggemar yang sangat banyak mengingat tingkat aplikatifnya yang relatif tinggi dibandingkan dengan misal, pemrograman atau jaringan dan Hal ini di sebabkan lebih efisien dan mudah untuk di pelajari di setiap kalangan. Sekarang kembali ke topik

"Bitmap dan vector jadi yang mana yang paling di unggulkan ?"

Sebenar nya bitmap dan vector adalah suatu hal yang berbeda karena memiliki kelebihan dan kekurangan di tiap masing-masing nya , yang mana di unggulkan ? pasti nya itu menurut kebutuhan kamu masing-masing. Dalam artiekl ini saya menjelaskan pengertian vector dan bitmap serta kelebihan serta kekurangan nya.

Vektor

Vektor yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming).

Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian , pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakan banyak memori.
Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer. Dan tiap-tiap masing nya program mengahasilkan format nya  sendiri –sendiri seperti  : CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll.

Bitmap

Bitmap adalah gambar bertipe raster. Mengandalkan jumlah pixel dalam satu satuan tertentu. Semakin rapat pixel maka semakin baik kualitas gambar. Sebaliknya jika dipaksa diperbesar akan terlihat pecah dan akan tampak seperti kotak-kotak  dan hasil gambar pun tidak jelas .
Beberapa grafis bitmap dapat kamu temui di file komputer, yakni file komputer yang berekstensi : .bmp, .jpg, .tif, .gif, dan .pcx. Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital.

Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya.
Suatu foto atau gambar bisa direpresentasikan dengan format bitmap dalam ribuan titik warna-warna yang membentuk suatu pola. Pada file bitmap dikenal dua istilah penting, yaitu :

1. Resolusi atau jumlah titik persatuan luas, yang akan mempengaruhi ketajaman dan detil file bitmap. Biasanya dinyatakan dalam satuan dpi (dot per inch).

2. Intensitas atau kedalaman warna, yang akan menentukan kualitas warna gambar secara keseluruhan. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, true color, gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white).
Biar lebih jelas nya kita liat sampel perbedaan antara bitmap dan vector

vektor vs bitmap notepedia

Kesimpulan

Dari kesimpulan di atas mungkin sudah dapat kia simpulkan kekurangan dan kelebihan nya
Kelebihan Grafis Berbasis Bitmap
  1. Pemakaian memory pada prosessor lebih kecil dibandingkan dengan grafis berbasis Vektor. 
  2. Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan. 
  3. Dapat menghasilkan objek gambar Bitmap dari objek gambar Vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan.

Kelebihan Grafis Berbasis Vektor

  1. Ukuran file yang dihasilkan kecil, sehingga menghemat memory penyimpanan. 
  2. Objek gambar Vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya. 
  3. Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda. 
  4. Menggambar dan menyunting bentuk Vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan.

Kekurangan Grafis Berbasis Bitmap

  1. Ukuran file dokumen yang dihasilkan besar. 
  2. Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar. 
  3. Efek yang diidapat dari objek berbasis Bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah atau lebih tinggi.

Kekurangan Grafis Berbasis Vektor

  1. Pemakaian prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga komputer bekerja menjadi lebih lambat. 
  2. Tidak dapat menghasilkan objek gambar Vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format Bitmap.
Menurut saya  Cuma itu saja perjelasan nya namun apabila ada pertayaan atau tambahan yang berupa kritik dan saran bisa melalui komentar dan  insyaAllah saya akan membalas nya. nnwn

Friday, July 26, 2013

Menjadi desainer itu mudah tidak sulit asalkan tekun belajar pasti akan bisa  tapi  banyak orang yang menyangka seorang yang mampu desain adalah orang yang memiliki suatu bakat gambar alami yang ia dapat sejak lahir hal ini  membuat kamu menyerah putus asa karena tidak mampu untuk mengambar namun menurut saya si TIDAK BENAR soal nya semua orang dapat mempelajari seni siapapun itu mau laki atau perempuan karena manusia sejak di lahir kan sudah mampu untuk berimaginasi , kita beri contoh kecil nya saja, mungkin sebagian kita sejak kecil suka sekali mengikat sarung ke leher agar tampak seperti jubah super hero, mungkin kita juga sering melakukan terbang mengunakan sapu lidi agar tampak seperti herry potter , Sejak SD mungkin teman juga sering mengambarkan pemandangan gunung di pelajaran seni rupa.dan mungkin masih banyak lagi bahwasanya kita mampu untuk berimaginasi , ber imaginasi tidak mesti di realisasikan memalui gambar doank tapi bisa lewat dari perantara apapun seperti contoh kecil nya tulisan sastra atau hal kreatif lain nya yang kamu buat sendiri

Kalau teman sudah mampu untuk berimaginasi maka timbulah cara pikir kreatif atau inovasi setelah sudah mengenal nya nama nya seni maka cara kerja atau pola pikir teman sudah begitu rapi dan artistic. Jadi inti nya semua orang dapat menjadi desainer  apabila di pelajari dengan tekun mungkin dalam waktu singkat teman dapat menguasai nya namun sebelum itu dalam post ini saya hanya memberikan berupa teori nya saja dalam desain yang mungkin sudah saya post sebelum nya . berikut ini adalah hal – hal apa saja yang perlu di ketahui oleh seorang desainer

1. Nirmana

Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya [..]

2. Typografi

Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan [..]

3. Pewarnaan

Pewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis, karena dengan warna seseorangan akan memahami estetika dari gambar yang kita buat. Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat point tersendiri. [..]

4. Software

Software adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari bidangnya software desain terbagi menjadi dua sofware pengolah grafis 2 dimensi dan pengolah grafis tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi tiga, yaitu media cetak, digital dan multimedia.

5. Scetch

Lebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan menggambar tidak begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang desain grafis, namun orisinalitas dalam menggambar manual akan sangat terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam mengolah karya desain menggunakan software.

6. Kemampuan umum

Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan tentang website ( website grafis seperti flickr, deviantart dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb )
Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis.
  1. Wawasan Teknologi
  2. Wawasan Sains
  3. Wawasan Seni
  4. Wawasan Sosial dan Budaya
  5. Wawasan Filsafat dan Etika
Menurut saya  Cuma itu saja perjelasan nya namun apabila ingin ada yang di tambahkan  lewat komentar saja. Semoga bermanfaat.nndw

Sumber terkait :
http://www.ahlidesain.com/tips-kemampuan-dasar-bagi-desainer-grafis-pemula.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.ahlidesain.com/software-untuk-desainer-grafis.html
http://tyogooners.blogspot.com/2012/10/perbedaan-grafis-secara-umum.html

Friday, July 12, 2013

Memahami Dasar Warna
Mungkin teman sudah mengetahui desain grafis itu apaan , namun teman di pastikan belum mengetahui dengan memahami secara teori nya enggak lengkap rasa nya kalau mengetahui secara praktek pasti nya perlu juga suatu teori agar lebih berpendidikan dikit, dalam psotingan ini saya share kan beberapa yang saya pelajari dan saya dapatkan dari beberapa situs yang mungkin dapat menopang mengetahuan teman dalam ilmu desain grafis .jadi apasiii itu desian grafis secara teori ??

Pengertian Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art.

Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

Beberapa tokoh menyatakan pendapatnya mengenai desain grafis :

 Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai "aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri:". Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.

Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi.Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.

Menurut Michael Kroeger, visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).

Warren dan Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.

Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.

dari tokoh-tokoh tersebut memberikan beberapa definisi yang terkait yang dapat disimpulkan namun  menurut saya desian grafis adalah suatu bentuk seni rupa yang di manfaatkan sebagai media visual dan media komunikasi yang bersifat sugesti dan mampu mengabung berbagai elemen yang di terapkan dalam suatu media informasi.

Kategori Desain Grafis

Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori :
  1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
  2. Web Desain: desain untuk halaman web.
  3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
  4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
  5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
mungkin lebih kurang nya seperti itu namun apabila masih ada yang mau di tambahkan di komentar aja ..

Sumber Terkait :
~ wikipedia.org
~ tyogooners.blogspot.com

Sunday, July 7, 2013

typografi notepediaKali ini saya akan memberikan downloadtan font gratis buat teman-teman pembaca sekalian pasti nya teman dijamin tidak akan rugi karena sudah gratis , dari beberapa font yang saya download secara gratis di beberapa situs namun font yang saya share kan ini menurut saya bagus untuk dingunakan dalam design namun dalam artikel ini hanya 7 font saja saya berikan karena kalau semua nya ntar kepajangan post nya yang ada teman kecapean mutari scroll mouse nya : ) Artikel ini saya buat dengan judul chapter #01 karena akan ada artikel yang sama yang mengenai font juga . dari pada banyak terlalu basa – basi mending kita lanjutkan saja ke inti nya.

BebasNeueFont

Font yang masi satu keluarga dengan Helvetica atau arial ini (sans serif )memilki anatomi huruf yang memanjang seakan menampilkan kesan modern, elegant dan simple tidak banyak decorative yang berlebihan dan menurut saya cucok buanget buat sebuah karya design. Download

BebasNeue notepedia

Ubuntu font

nama sudah ubuntu pasti sudah benar benar opensource yang berarti dapat di modifikasi dan boleh di sebar luaskan  asalkan mencantumkan merk label tersebut.  Kalau teman penguna Linux pasti nya bentuk font ini sudah tidak asing lagi , di download font ini begitu lengkap ada  bentuk mendium,bold,thin, dan mono . menurut saya font ini memiliki kesan elegant , simple , dan soft dan cocok sekali dalam mendesign Logo dang penguna penulisan paragraph.Download

ubuntu font notepedia

Harabara 

Font yang bisa di bilang jenis decorative ini adalah font yang sering dingunakan dalam design digital , mungkin teman pembaca pun sudah pernah melihat font ini sebelum nya . font ini begitu unik dari bentuk anatomi nya yang terkadang tidak menampilkan sust lancip nya sehimgga tampilan font ini begitu soft di mata dan dapat menimbulkan daya tarik tersendiri. Download

harabara font notepedia

Comforta

Jenis font mono ini yang berarti tidak menampilkan batang nya atau sudut lancip nya di setiap ujung font nya ini seakan meberikan kesan yang fresh  dari font sebelum nya , anatomi font ini banyak menampilkan bentuk linkaran agar dapat serasi dengan huruf abjad lain nya.Download

comfortaa font notepedia

Birth Of A Hero

 Dari nama nya aja sudah begitu keren font yang berjenis decorative ini memilki gaya tersendiri dari anatomi nya dari bentuk nya bisa saya simpulkan ini bergaya retro style dengan tambahan sedikit efek pada font ini sekan menimbulkan gimana gituu. Yang penting font ini sangat cocok untuk design dengan tanda kutip menurut saya.Download

birth of a hero notepedia

Neou Font

Font ini begitu unik dengan menampilkan ketipisan nya membuat font ini begitu elegant dan feminism , namun dalam downloatan ini juga menyediakan versi bold nya juga tapi tetap sama saja walaupun uda bold tapi di mata masih saja begitu tipis. Namun hal ini menjadi suatu kelebihan pada font ini dari ketipisan nya ini menjadi suatu cirri khas dari bentuk font tapi tetap sesuai dengan pemikiran saya font ini sangat juga bagus untuk design.Download

neou font notepedia

London Font

 London kenapa enggak Jakarta ?? , jenis font decorative ini menampilkan nuansa seperti di London hehe :) sama hal nya dengan font yang sebelum nya font ini menampilkan ketipisan seakan membuat kesan minimalis dan elegant namun bukan begitu saja dari tiap bentuk anatomi nya di beri tambahan seperti tanduk di tiap akhiran ataupun awalan font tersebut dan inti tetap sama saja font ini tetap bagus juga untuk design. Namun itu semua tergantung selera anda hehe.Download

london font notepedia

Dari ketujuh font yang saya jelaskan kepada teman itu adalah font yang saya sering gunakan dalam design namun bukan itu saja masih ada banyak lagi font yang perlu saya sheringkan lagi kepada teman karena dalam design menurut saya pengunaan font sangat lah berperan penting dalam meberikan suatu informasi secara lisan kepada sang penikmat tersebut namun pengunaan font tersebut harus sesuai dengan tempat nya masing masing , jangan sampai teman memberikan font seram  dengan efek berdarah darah pada  acara ulang tahun anak anak yang ada si anak menangis lalu meminta kepada orang tua nya untuk mebakar design mu itu. Sekian dari saya tunggu postingan chapter #2 nya (macem cerita comic aja ). nndw